Flash MX2004入门与进阶实例:8.2 组件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
组件
用Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器事件模型。前一种方法是Flash传统的编程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后一种方法是Flash提倡使用的编程思路,这种方法更符合面向对象的编程特性,程序更安全,功能更强大。
Flash MX 2004提供的UI组件大部分都具有click事件,下面就以复选框组件(CheckBox)为例,讨论一下利用click事件进一步编程控制复选框组件实例的两种方法。
(1)创建复选框组件实例
打开【组件】面板,将其中的复选框组件(CheckBox)拖放一个到场景上,保持这个实例处于被选中状态,在【属性】面板中,定义该实例的名称为“复选框实例1”。
(2)设置复选框实例参数
在【属性】面板中,单击【参数】按钮。更改【Label】参数为“复选框”,其他参数默认,【属性】面板如图8-3-7所示。
图8-3-7 设置复选框实例属性和参数
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(3)使用on()处理函数编程
对于复选框组件的click事件,使用on()处理函数编程控制的一般形式为:
on(click){
? ??...
}
这里必须提醒你注意的是,这段代码必须直接附加到一个CheckBox组件实例上。因此,我们选择前面创建的复选框实例,然后在【动作】面板中输入如下的程序代码:
on(click){
?track("复选框组件实例被单击了一下");
}
现在我们测试一下影片,在测试窗口中单击复选框,则马上弹出一个【输出】面板,如图8-3-8所示。
?
图8-3-8 运行结果
?
(4)使用一个调度程序/侦听器事件模型编程
如果不用on()函数,而用第二种方法,编程的一般形式为:
listenerObject = new Object();//先定义一个侦听器对象
listenerObject.click = function(eventObject){ //为侦听器对象上的 click 事件定义一个函数
??? ...//函数内部可以通过eventObject对象的各种属性和方法来响应click事件
}
Instance.addEventListener("click", listenerObject)// 将侦听器对象注册到实例。当该实例调度该事件时,就会调用该侦听器对象。
用第二种方法实现前面第(3)步同样的结果,具体方法是(以下操作紧接着第(2)步进行):
选择时间轴第1帧,在【动作】面板中定义如下的程序代码:
form=new Object();//定义一个名字为form的侦听器对象
form.click=function(){//为侦听器对象定义一个函数
??? trace("复选框组件实例被单击了一下");
}
复选框实例1.addEventListener("click",form);// 将侦听器对象form注册到复选框实例1。当复选框实例1被单击时,就会调用侦听器对象form。
3.UI组件详解
Flash MX 2004包括14个UI组件,下面将分别讨论这些组件的功能以及这些组件常用的参数。
(1)按钮(Button)组件
按钮是任何表单或Web应用程序的一个基础部分。每当你需要让用户启动一个事件时,都可以使用按钮。例如,大多数表单都有“提交”按钮,你也可以给演示文稿添加“前一个”和“后一个”按钮。
Button组件是一个可调整大小的矩形用户界面按钮。可以给按钮添加一个自定义图标(这个由参数中的icon确定的)。也可以将按钮的行为从按下改为切换。在单击切换按钮后,它将保持按下状态,直到再次单击时才会返回到弹起状态(这由参数中的toggle确定)。
在【属性】面板中可以设置Button组件的参数有:
u?????? label:设置按钮上文本的值,默认值是“Button”。
u?????? Icon:给按钮添加自定义图标。该值是库中影片剪辑或图形元件的链接标识符,没有默认值。
u?????? Toggle:将按钮转变为切换开关。如果值为true,则按钮在按下后保持按下状态,直到再次按下时才返回到弹起状态。如果值为false, 则按钮的行为就像一个普通按钮;默认值为false。
u?????? Selected:如果切换参数的值是true,则该参数指定是按下(true)还是释放(fals |
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