Flash MX2004入门与进阶实例:3.2 逐帧动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
●???? 导入位图的方法
●???? 创建逐帧动画
●???? 创建文字对象
●???? 利用洋葱皮工具移动多帧元件
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步骤1 创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。
![]() ![]() ![]() ![]() 第三章 动画基础 第二节 逐帧动画(3) 步骤4 调整对象位置 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。 你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢? 先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5.实例2——旋转的立方体 实例简介 在蓝天白云的衬托下,一个蓝色的立方体在不停的旋转,这种三维效果只有逐帧动画才能实现,本例很好的体现了逐帧动画的优势。如图3-2-11所示。 ![]() 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第三章 动画基础 第二节 逐帧动画(4) 知识提要 ●???? 绘制矢量线条 ●???? 使用填充工具 ●???? 创建矢量图逐帧动画 ? 步骤1 建立新文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【Flash 文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550×400象素,【背景色】为白色,如图3-2-12所示。 ![]() |
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