Flash MX2004入门与进阶实例:3.2 逐帧动画
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
●???? 导入位图的方法
●???? 创建逐帧动画
●???? 创建文字对象
●???? 利用洋葱皮工具移动多帧元件
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步骤1 创建影片文档
执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。
图 3-2-4 创建新文档
步骤2 创建背景图层
选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\雪景.bmp)。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。
步骤3 导入gif动画
新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘\example\part3\***\图片\奔跑的豹子1.png)。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。
图3-2-5 系列图片导入
选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。
图3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画
如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。
图3-2-7 导入的8张图片
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第三章 动画基础 第二节 逐帧动画(3) 步骤4 调整对象位置 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。 你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢? 先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。 图3-2-8 选择显示全部选项 最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。 图3-2-9 选取多帧编辑 用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。 步骤5 设置标题文字 在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【文字工具】,设置【属性】面板上的文本参数如下,文本类型为【静态文本】;字体为【隶书】;字体大小为35;颜色为深蓝色。如图3-2-10所示。 图 3-2-10 字体【属性】面板参数设置 在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。 步骤6 测试存盘 执行【控制】|【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件,如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。 5.实例2——旋转的立方体 实例简介 在蓝天白云的衬托下,一个蓝色的立方体在不停的旋转,这种三维效果只有逐帧动画才能实现,本例很好的体现了逐帧动画的优势。如图3-2-11所示。 图3-2-11 旋转的立方体 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?下一页?? 第三章 动画基础 第二节 逐帧动画(4) 知识提要 ●???? 绘制矢量线条 ●???? 使用填充工具 ●???? 创建矢量图逐帧动画 ? 步骤1 建立新文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【Flash 文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550×400象素,【背景色】为白色,如图3-2-12所示。 图3-2-12 文档属性 步骤2 创建背景图片元件 ??? 选 |
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