Flash MX2004入门与进阶实例:4.4 交互动画的灵魂-按钮
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(1) 按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。 按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。 ? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(2) 2.创建按钮 (1)绘制按钮图形 步骤1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。 ? ![]() |
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