Flash MX2004入门与进阶实例:2.3 绘图综合练习
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
第二章 绘图基础 第三节 绘图综合练习(3) 步骤3 画小鸭的嘴和尾巴 新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图2-3-12所示。 图2-3-12 画小鸭的嘴和尾 ? 说明:上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。 步骤4 填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择【放射状】,设定渐变颜色从浅黄到深黄浅,如图2-3-13所示。浅黄颜色值(左边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06。 图2-3-13 混色器设置 ? 分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,如图2-3-14所示。 图2-3-14 填充颜色 ? 在【混色器】面板重新设置填充颜色。在其中选取【放射状】,设定渐变颜色从深褐色到浅褐色,如图2-3-15所示。从左到右三个色标的颜色值分别为:#F8AE67、#F99A3C、#AC500D。 图2-3-15 鸭嘴的颜色设置 ? 填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线,如图2-3-16所示。 图2-3-16 调整颜色形状 ? 步骤5 画小鸭眼睛 使用【刷子工具】,选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点上眼睛,如图2-3-17所示。 图2-3-17 用笔刷工具点画眼睛 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?下一页?? 第二章 绘图基础 第三节 绘图综合练习(4) 3.画一朵白云 步骤1 画白云轮廓形状 新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。 为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图2-3-18所示。 图2-3-18 用【钢笔工具】画白云 ? 使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图2-3-19所示。 图2-3-19 调整节点后的形状 ? 步骤2 编辑和优化白云图形 选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。 接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果如图2-3-20所示。 图2-3-20 绘制成的白云 ? 前面的步骤我们创建了3个图形元件:“花朵”、“小鸭”和“白云”。以下的步骤我们要在主场景场景1中完成其他图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形组合在一起。 4.画湖水和波浪 步骤1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景1】。打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示。从左到右四个色标的颜色值分别为:#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。 图2-3-21 湖水颜色设置 ? 在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认,用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小和位置如图2-3-22所示。 ? 图2-3-22 画湖水 ? 使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图2-3-23所示的效果。 ? 图2-3-23 调整湖水填充色 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?下一页?? 第二章 绘图基础 第三节 绘图综合练习(5) 步骤2 画波浪 在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图2-3-24所示。 ? 图2-3-24 锁定图层并使图层 |
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