Flash MX2004入门与进阶实例:2.1 绘图基础(下)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
工具】,单击图形,会出现一个带有三个手柄的环形边框,圆环中心的小圆圈表示填充色的中心,拖动此中心点,可以改变渐变色的位置;拖动方形的手柄可以改变填充渐变色的宽度,更改环形渐变的半径;拖动下边的圆形手柄,可以旋转填充色的方向,如图2-2-21所示。
图2-2-21? 填充变形手柄
我们这里先向圆心处拖拉中间的手柄,使中间高光色缩小一些,如图2-2-22所示。
图2-2-22? 收缩填充色
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再按住方形手柄向外拉,使高光色变得扁一点,如图2-2-23所示。
图2-2-23? 拉长填充色
现在一个基本形状创建好了,注意以上操作都是在默认的【图层1】上完成的,下面我们要在一个新图层上创建另外的形状。
说明:在绘制复杂图形时,往往需要使用多个图层,分别在独立的图层上创建图形,然后再将它们叠放在一起,这样的好处是,图形互相各不影响,容易编辑和调整。有关图层的详细内容请参阅第3章的有关内容。
在【图层1】下面单击【插入图层】按钮,如图2-2-24所示。这样就可以插入一个新图层了。
图2-2-24 插入图层
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第二章 绘图基础 第二节 基本绘图工具(下5)? 为了使在新图层中的操作不影响下一图层,可将【图层1】锁定。单击【图层1】中与上面锁状按钮所对应的小黑点,可以将本图层锁定,如图2-2-25所示。 图2-2-25? 锁定图层 选择【图层2】,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆,并移动到如图2-2-26所示的位置。 图2-2-26? 绘制出一个椭园 在【混色器】面板中选择【线性】渐变,设置左边色标为白色,右边色块为深蓝色,为了更好地和第一层的颜色相融合,我们把右边色标的【Alpha】值设为0%,如图2-2-27所示。 图2-2-27 填充色设置 为椭圆填充渐变色,删除椭圆的轮廓线。 选择【填充变形工具】,单击图形,拖动小圆圈,顺时针旋转手柄90度,可见在线性渐变上显示的与径向渐变圆环外框不同,线性渐变为两条平行的直线,其中一条上有方形和圆形的手柄,方形手柄缩放渐变色,圆形手柄改变渐变色方向。和径向渐变一样拖动中心点调节渐变色的中心位置,如图2-2-28所示。 图2-2-28 调节线性渐变色 用鼠标拖动中心点,向上略提一点。按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些。我们的按钮就做好了,如图2-2-29所示。 图2-2-29 完成后的按钮 6.【套索工具】 【套索工具】是一种选取工具,使用的时候不是很多,主要用在处理位图时。选择【套索工具】后,会在【选项】中出现【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形模式】,如图2-2-30所示。 图2-2-30 套索工具选项 在场景中随意绘制一个图形,选择【套索工具】,在【选项】里单击【多边形模式】,根据需要单击鼠标,当得到你需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭所选区域,如图2-2-31所示。 图2-2-31 多边形模式 上一页??[1]?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?下一页?? 第二章 绘图基础 第二节 基本绘图工具(下6) 【魔术棒】用于对位图的处理。如果我们要选取位图中同一色彩,可以先设置魔术棒属性。单击【魔术棒属性】按钮,弹出【魔术棒设置】对话框,对于【阈值】,输入一个介于1到200之间的值,用于定义所选区域内,相邻像素达到的颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入0,则只选择与所单击像素的颜色完全相同的像素。在【平滑】菜单中有四个选项,用于定义所选区域边缘的平滑程度,如图2-2-32所示。 图2-2-32 魔术棒设置对话框 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在Flash中导入一幅位图图像,保证图像处于选中状态,执行【修改】|【分离】命令(快捷键Ctrl+B),将位图分离,选择【魔术棒】,单击需要选择的部分,如图2-2-34所示。 图2-2 |
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