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Flash MX2004入门与进阶实例:4.1 元件和实例的概念

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-09
“动画剪辑”三种。 这三种“基本演员”在“舞台”上的表演能力是各不相同的,后面章节中将有详尽阐述及范例,在此,先作初步介绍。 “图形元件”好比“群众演员”,到处都有它的身影,能力却有限; “按钮元件”是个“特别演员”,它无可替代的优点在于使观众与动画更贴近,也就是利用它可以实现“交互”动画; “影片剪辑元件”是个“万能演员”,它能创建出丰富的动画效果,能使导演想得到的任何灵感变为现实。 (1)创建图形元件(Graphic) 能创建“图形元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的线条、色块等。 选择相关元素,按键盘上的F8键,弹出【转换为符号】对话框,在【名称】中可输入元件的名称,在【行为】中选择【图形】,如图4-1-10所示,单击【确定】。这时,在【库】中生成相应“元件”,在“舞台”中,元素变成了“元件的一个实例”。 “图形元件”中可包含“图形元素”或者其它“图形元件”,它接受Flash中大部分变化操作,如:大小、位置、方向、颜色设置以及“动作变形”等。 图4-1-10 图形元件转换 ? (2)创建按钮元件(Button) 能创建“按钮元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的任何图形,选择要转换为“按钮元件”的对象,按键盘上的F8,弹出【转换为符号】对话框,在【行为】中选择【按钮】,如图4-1-11所示,单击【确定】,即可完成“按钮元件”的创建。 “按钮元件”除了拥有“图形元件”的全部变形功能,其特殊性在于它具有3个“状态帧”:1个“有效区帧”,3个“状态帧”分别是“一般”、“鼠标经过”、“按下”,在这3个状态帧中,可以放置除了按钮元件本身以外的所有Flash对象,“有效区帧”中的内容是一个图形,该图形决定着当鼠标指向按钮时的有效范围。 按钮可以对用户的操作作出反应,所以是“交互”动画的主角。 ? 图4-1-11 按钮元件转换 ? (3)创建影片剪辑元件(Movie Clip) “影片剪辑元件”就是我们平时常听说的“MC”(Movie Clip)。 你可以把“舞台”上任何看得到的对象,甚至整个“时间轴”内容创建为一个“MC”!而且,你还可把这个“MC”放置到另一个“MC”中。 我们还可以把一段动画(如逐帧动画)转换成“影片剪辑”元件。 从上看出,创建“影片剪辑元件”相当灵活,而创建过程非常简单:选择“舞台”上需要转换的对象,按键盘上的F8键,弹出【转换为符号】对话框,在【行为】中选择【影片剪辑】,如图4-1-12所示,单击【确定】按钮。 ? 图4-1-12 影片剪辑元件转换 ? (4)创建空白元件 以上创建元件的过程全部是从已有对象进行“转换”,而多数情况下,尤其是“按钮元件”及“影片剪辑元件”,我们常常先创建一个“空白元件”,然后编辑元件的内容,Flash MX 2004提供多种方法进行“空白元件”的创建: 在确定舞台上没有任何东西被选取的情况下执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,可打开【创建新元件】对话框,在对话框中输入元件名称,选择元件的类型,单击【确定】,即可进入新元件编辑模式。 你也可以通过【库】面板底部的【新建元件…】按钮及菜单【新建元件…】打开【创建新元件】对话框。 在新元件编辑模式中,元件名字会在舞台左上角显示,窗口中包含一个“十”字,它代表了元件的“定位点”,这时你可以利用【时间轴】、绘图工具或导入其它素材来创建、编辑元件的具体内容。 完成新元件内容的制作后你可以单击左上角的场景标签退出元件编辑模式。 创建元件的方式可随意选择,你应该根据操作时的情况,灵活取用。 ?上一页??[1]?[2]?[3]?
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