Flash MX2004入门与进阶实例:4.1 元件和实例的概念
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-09
“动画剪辑”三种。
这三种“基本演员”在“舞台”上的表演能力是各不相同的,后面章节中将有详尽阐述及范例,在此,先作初步介绍。
“图形元件”好比“群众演员”,到处都有它的身影,能力却有限;
“按钮元件”是个“特别演员”,它无可替代的优点在于使观众与动画更贴近,也就是利用它可以实现“交互”动画;
“影片剪辑元件”是个“万能演员”,它能创建出丰富的动画效果,能使导演想得到的任何灵感变为现实。
(1)创建图形元件(Graphic)
能创建“图形元件”的元素可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的线条、色块等。
选择相关元素,按键盘上的F8键,弹出【转换为符号】对话框,在【名称】中可输入元件的名称,在【行为】中选择【图形】,如图4-1-10所示,单击【确定】。这时,在【库】中生成相应“元件”,在“舞台”中,元素变成了“元件的一个实例”。
“图形元件”中可包含“图形元素”或者其它“图形元件”,它接受Flash中大部分变化操作,如:大小、位置、方向、颜色设置以及“动作变形”等。
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