一则响应鼠标打击的趣味动作实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-09
最近找到一个有趣的鼠标实例,试着实现了一下,发现它的实现思路对我们做游戏之类的东西是很有参考价值的,所以就把过程写了下来,希望对大家有用。 一、实现思路 我们先来看看实例的效果,鼠标在场景中的不同地方划过,场景中的小人都会有不同的反应。尤其有趣的是,当鼠标划过的速度不同的时候,反应的强弱也是不同的。这就跟游戏中的实现很相似了。 总的来说,实现的思路大概是这样的:先制作好鼠标划过不同部位所响应的动作特效,再用几个Movie Clip来捕捉鼠标划过的位置跟速度,然后播放不同的动作特效,这就是我们所看到的效果。 二、实现过程 下面我们来看看具体的实现过程。 1、按“Ctrl + N”,新建一个Flash文件,按“Ctrl + F8”,新建一个Movie Clip,命名为“All Motion”。 2、进入此Movie Clip,用鼠标右键点击图层的名称,依次插入“label”、“Action”、“sound”、“idle”四个图层,在“label”层第一帧的属性面板上设置帧的label为“c_idle”,在第34帧上点击鼠标右键,插入一个关键帧,并设置此帧的label为“ML_w”,同理,依次在第47帧、第77帧、第89帧、第139帧、第154帧、第168帧、第220帧、第255帧、第267帧、第310帧、第358帧、第372帧、第430帧、第446帧上分别插入一个关键帧,并分别设置帧的label为“ML_s”、“MR_w”、“MR_s”、“TL_m”、“TL_w”、“TL_s”、“TR_m”、“TR_w”、“TR_s”、“B_m”、“BL_w”、“BL_s”、“BR_w”、“BR_s”。 3、在“Action”层的第33帧上面点击鼠标右键,插入一个关键帧,在此帧的Action Script面板上面添加语句:gotoAndPlay(1); 同理,在此层的第46帧、第75帧、第85帧、第120帧、第151帧、第165帧、第205帧、第252帧、第266帧、第301帧、第357帧、第369帧、第420帧、第440帧、第464帧分别插入一个关键帧,并分别在帧的Action Script面板上面添加语句:gotoAndPlay(1); 4、在“idle”图层的第34帧上面插入一个关键帧,在此图层第1帧的场景中用绘图工具画一个小人,如图1所示。这是在没有鼠标动作时候显示的。 图1 5、在“layer1”图层的第34帧和第45帧上分别插入一个关键帧,在第34帧至第45帧之间制作出当鼠标以比较慢的速度从小人的左边手臂处划过的Movie Clip效果。以此类推,在第34帧至第45帧之间制作出当鼠标以比较慢的速度从小人的左边手臂处划过的Movie Clip效果。在第47帧至第74帧之间制作出当鼠标以比较快的速度从小人的左边手臂处划过的Movie Clip效果。在第77帧至第84帧之间制作出当鼠标以比较慢的速度从小人的右边手臂处划过的Movie Clip效果。在第89帧至第119帧之间制作出当鼠标以比较快的速度从小人的右边手臂处划过的Movie Clip效果。 6、在第139帧至第150帧之间制作出当鼠标以中等的速度从小人的左边头部处划过的Movie Clip效果。在第154帧至第164帧之间制作出当鼠标以比较慢的速度从小人的左边头部处划过的Movie Clip效果。在第168帧至第204帧之间制作出当鼠标以比较快的速度从小人的左边头部处划过的Movie Clip效果。在第220帧至第251帧之间制作出当鼠标以中等的速度从小人的右边头部处划过的Movie Clip效果。在第255帧至第265帧之间制作出当鼠标以比较慢的速度从小人的右边头部处划过的Movie Clip效果。在第267帧至第300帧之间制作出当鼠标以比较快的速度从小人的右边头部处划过的Movie Clip效果。 7、在第310帧至第356帧之间制作出当鼠标以中等的速度从小人的腿部划过的Movie Clip效果。在第358帧至第368帧之间制作出当鼠标以比较慢的速度从小人的左边腿部划过的Movie Clip效果。在第372帧至第419帧之间制作出当鼠标以比较快 |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于一则响应鼠标打击的趣味动作实例的所有评论