Flash 5 中文帮助之二
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
t,或其它文件中取出数据一样,前面两项还是原来的文件地址和所在的MC层,唯一不同的是在最后一个选项上用了Send using Post 。这样的话,在flash中的定义的所有变量(当然也是要在location定义的相应层里,在本例中是level 0 层) 就可以在相应的后台程序中直接引用了,至于如何引用,方法和处理html的form中post 过去的变量方法一样。 如php中可以直接引用,asp则是用Request.form("变量名") 来引用该变量。 lt (小于) 语法: expression1 le expression2 参数: expression1,expression2 是数字,变量或字符串. 说明: 如果expression1小于expression2,则返回true,反之返回flase -------------------------------------------------------- Math > Math (物件) Math (物件) Math物件是一个顶级的物件,你无需新建定义就能直接使用它。 使用Math物件的方法和属性能够连接和操作数学常数和函数。Math物件的所有方法和属性都是静态的,都必须使用诸如 Math.method(参数) [方法的使用] 或者 Math.constant [常数的使用] 的语法来使用。在 ActionScript 语言里,常数的精度被定义成 IEEE-754 双精度浮点数的最大精度。 在 Flash 5 播放器中,Math物件被充分地支持了。在以前的 Flash 4 播放器中,Math物件的方法(method) 能够工作,但是它所采用的都是近似值,不象被 Flash 5 播放器所支持的数学函数那样采用精确值。 在一些 Math 物件的方法中,使用角的弧度作为参数。你能够利用下面的一些方程式来计算弧度的值,或者简单的直接把换算方程作为参数传递给这个方法(输入度数)。 要计算弧度值,利用下面的方程: 弧度 = Math.PI/180 * 度数 下面是个简单的传递参数来计算45度角的正弦值的例子: Math.SIN(Math.PI/180 * 45) 等价与 Math.SIN(.7854) Math 物件中的各种方法的简介: ·abs | 计算绝对值 ·acos | 计算反余弦值 ·asin | 计算反正弦值 ·atan | 计算反正切值 ·atan2 | 计算x/y的反正切 ·ceil | 取靠近n的上限的整数(向上取整) ·cos | 计算余弦值 ·exp | 计算指数 ·floor | 取靠近n的下限的整数(向下取整) ·log | 计算自然对数 ·max | 返回两数中的大数 ·min | 返回两数中的小数 ·pow | 计算y的x次方 ·random | 返回一个0到1之间的随机小数 ·round | 取整,四舍五入 ·sin | 计算正弦值 ·sqrt | 计算平方根 ·tan | 计算正切值 Math 物件中的属性常数简介: ·E | 欧拉常数和自然对数的底(约等于2.718) ·LN2 | 2的自然对数(约等于0.693) ·LOG2E | 以2为底取E的对数(约等于1.442) ·LN10 | 10的自然对数(约等于2.302) ·LOG10E | 以10为底取E的对数(约等于0.434) ·PI | 圆周率(约等于3.14159) ·SQRT1_2 | 0.5的平方根(约等于0.707) ·SQRT2 | 2的平方根(约等于1.414) Math > Math.abs Math.abs 语法: Math.abs(x); 参数: x 为一个数值。 解释: 方法。计算和返回所输入参数的数值的绝对值。 播放器支持: Flash 5 或以后版本。在以前的 Flash 4 播放器中,Math物件的方法(method) 能够工作,但是它所采用的都是近似值,不象被 Flash 5 播放器所支持的数学函数那样采用精确值。 Math > Math.acos Math.acos |
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