ShareObject 实现flash数据存储
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
记得前些天看到有人问Flash怎么在本地存储信息的问题 想起在 http://www.ultrashock.com?看到的一篇关于SharedObject的文章 挑了一部分翻译了一下,也做了一些补注。 第一次做翻译工作,弄得不好各位多见谅。 什么是本地ShareObject? 通过flash 6 player,开发人员已就可以在客户端存储数据了,就像cookies一样。ShareObject有两种格式:本地和远程。这篇文章只讨论 本地ShareObject.远程ShareObject一般和flash communication server一起使用。一个本地ShareObject只需要flash 6 player,仅此而已。很多情况下,ShareObject提供了除cookies外的另一种选择,这是许多开发者没有考虑过的。 存储简单数据 在ShareObject中存储简单数据是相当简单的工作,我们先用ShareObject存储一个用户自定义的对象,然后将讨论用ShareObject存储内建类的实例的问题。一个用户自定义对象可以这样创建: myObj = new Object(); //or myObj = {}; 在ShareObject中存储myObj是很简单的,首先你需要创建一个本地ShareObject的引用: myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); getLocal方法的第一个参数是ShareObject的名字,getLocal()方法也有第二个可选参数:一个字符串类型的路径。大多数情况下你用不到这个参数,除非你在多个swf文件中共用同一个ShareObject。现在为了在ShareObject中储存数据,你需要给ShareObject指定“数据特性”(data property)。现在创建一个ShareObject引用,以及你想存储的对象,最后存储这个对象到“数据特性”中。 例子: myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); myObj = {}; myObj.fname = "Jessica"; myObj.lname = "Smith"; myLSO.data.myObj = myObj *****译者注***** myLocalSharedObject.data 描述: 只读属性,用来存储被存储到“数据特性”中的对象的属性,这些属性可以共享/存储,每一个属性可以是各种基础数据类型(数组,数字布尔值等)对象。 **************** 现在myObj已经存储在SharedObject中了,今后你可以通过对SharedObject数据属性的存取来实现对myObj的存取,下面是一个例子,这个例子检测是否数据已经被存储到SharedObject中了,如果没有,它将数据存储进去,如果已经存在,则在输出窗口输出。当你将这些代码放到一个空的电影的第一祯后,你可以运行它一次,然后在运行一次,第二次运行你可以看到你存储的数据被输出。 *****译者注***** 一定要先保存动画,否则你的动画只是在windows临时文件夹中运行,不能存储数据。 **************** myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); if(myLSO.data.myObj == undefined){ ?? trace("Storing Data, run me again"); ?? myObj = {}; ?? myObj.fname = "Jessica"; ?? myObj.lname = "Smith"; ?? myLSO.data.myObj = myObj; }else{ ?? trace("Retrieving Data");? ?? var firstname = myLSO.data.myObj.fname; ?? var lastname = myLSO.data.myObj.lname; ?? trace("First Name: "+firstname); ?? trace("Last Name: "+lastname); } *****译者注***** 运行一次以上后,你可以将程序改为 ?? myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); ?? trace("Retrieving Data"); ?? var firstname = myLSO.data.myObj.fname; ?? var lastname = myLSO.data.myObj.lname; ?? trace("First Name: "+firstname); ?? trace("Last Name: "+lastname); 你会发现无论你重复运行多少次,甚至关闭flash后重新进入,仍然能够得到firstname和lastname的值。 另外你应该可以理解getLocal()方法的参数的作用了,它用来表示你所存储的数据的载体名称,是必不可少的。 例如本例中的数据都存储在名为foo的SharedObject中,只有getLocal("foo"),你才能 |
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