Flash MV效果之声音按钮
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-10
效果简介: 该效果主要是教读者如何制作可以控制声音的按钮,这是一个很常用的技术。 文章简介: 文章中读者将会学习到更多常用的动作和一个简单的影片剪辑属性。还会学到一种按钮实用技巧——透明按钮的作用。“对齐”面板的使用、声音的添加和使用等。最重要的是,在本例的设计中,读者还要学习Sound()(声音)对象及其几个重要方法的使用。 1.设置场景的大小为120px×100px,背景为黑色,帧频为12fps。 2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“光柱”的影片剪辑元件。 3.选中“矩形”工具并在“光柱”元件的场景中拉出一个矩形(不要边线),颜色为墨蓝。选中它,在“属性”面板中将其宽设置为4px、高为2.5px。如果元件太小,不好设置,可以放大场景的缩放比例为300-400%,如图1所示。 图1 4.复制这个矩形,接着再复制出四个,把复制出的矩形由上至下设置为1px、1.5px、2px、2.2px,宽度都不变。然后如图1所示排列。在对齐五矩形时,可以按快捷键Ctrl+K或点击常用工具栏上的按钮调出“对齐”面板进行对齐。 注意:最下面一个的矩形的底线和中心线都要经过场景的中心点(小“+”字),见图1所示。否则光谱效果将无法实现。 5.新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。此时场景的缩放比例依旧设置为300%,这样做便于制作。打开库,把库中的“光柱”元件拖拽到“光谱”元件的场景中。接着右键单击“光柱”元件,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码: onClipEvent (enterFrame) { ??? _yscale = Math.random()*70+30; } 以上代码中,onClipEvent()是一个事件触发器,事件enterFrame是在每一帧播放是触发动作。_yscale是影片剪辑的一个属性,它可以缩放影片剪辑在Y轴方向上的比例。Math.random可以随机取得一个范围在[0,1)之间的数值。 6.在“光谱”元件的场景中再复制出几个“光柱”元件,并用箭头工具和“对齐”面板中的“对齐”功能和“分布”功能来调整这些元件的位置。最后设置如图2所示。 图2 7.新建一个名为“音乐”的按钮元件。在“音乐”按钮元件的场景中拉出一个矩形,然后按快捷键Ctrl+R导入一个CD的素材,如图3所示。 图3 8.选中“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,然后把场景中的元件稍做一些改动,譬如说把元件变大些,或是换换颜色等。 9.按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一个Mp3音乐文件。导入后,打开库就可以一个小喇叭的文件。如图4所示。 图4 10.右键单击库中的音乐文件,在弹出的菜单中选择“链接”命令。然后如图5所示设置“链接属性”面板。给声音文件起个标识符名为“sound1”,用来以后导入和播放声音文件。 图5 11.双击库中的声音文件,然后如图6所示设置“声音属性”面板,选择Mp3压缩格式该模式适合较长的流式声音。不勾选Use Document Quality选项就会弹出MP3的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。 图6 12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中,并在“属性”面板里给按钮起个实例名“bt1”。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码: stop(); bt1.onRelease = function() { ?sound2 = new Sound(); ?sound2.attachSound("sound1"); ?sound2.start(0,1); ?gotoAndPlay(2); } onRelease()是按钮对象的一个方法,其作用是在按钮bt1被单击后执行语句。 代码中我们使用到了Sou |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash实例教程 小孔成像课件下一篇: Flash课件实例 平行四边形法则
关于Flash MV效果之声音按钮的所有评论