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Flash游戏开发实例系列:坦克篇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10

  学习Flash,不学ActionScript,所做的事情是有限的。但很多朋友都在抱怨AS太难学了。笔者要告诉大家,其实AS一点也不难学。现在,笔者就教大家制作一个可以随意开动,并旋转其炮台的坦克(感觉就象在玩遥控汽车,很有意思)。在文章中,我们将学到AS中一些基本的语句、属性、对象和方法。   效果预览:点击这里下载(8K, zip压缩文件)   源文件下载:点击这里预览   好,下面我们就一起来学习吧。首先,新建一个文件,600*450像素,背景为黑色,40fps。 一、实现炮塔的旋转   1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“炮塔”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中绘制一个炮塔,如图1所示。注意,炮塔是围绕场景中央的“╬”字进行旋转的。所以大家在制作的时候要把炮塔圆盖的中心和元件场景中的“╬”字重叠在一起。 ? 图1   2.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“坦克”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景的“图层 1”中绘制一个坦克的主体。接着再从库中把“炮塔”元件拖拽到“图层2”中,如图2所示。 图2   3.点选“图层2”中的“炮塔”元件,按F9打开“动作”面板,输入以下代码: // 键盘上有键按下时执行
onClipEvent (keyDown) {
// 如果按下“z”键,炮塔向左旋转6度
??? if (Key.getCode() == 90) {
??????? _rotation -= 6;
??? }
// 如果按下“x”键,炮塔向右旋转6度
??? if (Key.getCode() == 88) {
??????? _rotation += 6;
??? }
}
  测试一下,你会发现炮塔现在可以旋转了。因为我们通过_rotation属性来改变“炮塔”的角度。Key.getCode()返回按下的最后一个键的键控代码值。不过,如果读者要用其它键来控制炮塔的选择也是可以的。具体要用什么键,我们可以查查该键的代码——字母键a-z对应的数值是65-90。无论你使用什么键,都要注意这样一个原则——方便用户操作。 二、实现坦克的运动   回到场景1,打开库,把库中的“坦克”元件拖入场景中,接着点选“坦克”元件,按F9打开“动作”面板,输入如下代码: onClipEvent (enterFrame) {
// move函数通过改变坦克的坐标值实现坦克的移动
??? function move() {
??????? _y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
??????? _x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
??? }
// 如果敲击键盘上的“↑”键或“↓”键,就调用move函数
??? if (Key.isDown(Key.UP)) {
??????? move();
??? }
??? if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
??????? move();
??? }
// 如果敲击键盘上的“←”键或“→”键,就让坦克旋转
??? if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
??????? _rotation -= 3;
??? }
??? if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
??????? _rotation += 3;
??? }
// 改变坦克的速度偏移量,使坦克运动时有一个加速度
??? if (Key.isDown(Key.UP) && !(Key.isDown(Key.DOWN)) && speed>-3 && speed<3) {
??????? speed += 0.1;
??? }
??? if (Key.isDown(Key.DOWN) && !(Key.isDown(Key.UP)) && speed>-3 && speed<3) {
??????? speed -= 0.1;
??? }
??? if ((speed>0.1) && (!Key.isDown(Key.UP)) && (!Key.isDown(Key.DOWN))) {
??????? move();
??????? speed -= 0.05;
??? }
??? if ((speed<-0.1) && (!Key.isDown(Key.UP)) && (!Key.isDown(Key.DOWN))) {
??????? move();
??????? speed += 0.05;
??? }
// 如果同时按住两个方向相反的键,坦克不会一直移动
??? if ((Key.isDown(Key.UP)) && (Key.isDown(Key.DOWN))) {
??????? speed /= 1.1;
??????? if ((speed>-0.1) && (speed<0.1)) {
??????????? speed = 0;
??????? }
??? }
// 使坦克始终在场景中移动
??? if (_x<=0) {
??????? _x = 600;
??? } else if (_x>=600) {
??????? _x = 0;
??? }
??? if (_y<=0) {
??????? _y = 450;
??? } else if (_y>=450) {
??????? _y = 0;
??? }
}
  上面的一大段代码

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