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Flash动物行为设计之蛇篇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
补间”命令,见图4。 图6   2.?点选actions层第1帧,按F9键,输入如下代码:

// 初始变量cnt的值为0
cnt = 0;?

// 默认蛇的长度为50节
max = 50;

// 初始输入文本框的值为50
mpoints = max;

  第800帧输入代码:

gotoAndPlay(2);

  3.?单击“时间轴”面板中的“添加运动引导层”按钮新增一个引导层。在该层里画一条好似汽车赛道的曲线。将actions层各关键帧中的影片action元件吸附在曲线上,位置和最终设置效果如图7所示。
  注意:第1和第800帧的位置要错开一些,以保证蛇游动的流畅性。见图7所示。 图8   4.?新建一层,改名为Text。在改层里写下“请输入蛇的节数:”几个字,见图8,点选“文本”工具在文字右边拉出一个文本框。接着如图9设置这个文本框为“动态”文本框,设置输入变量名为mpoints,借此实现对蛇节数的控制。 图9   5.?把max元件拖拽到场景中,在“属性”面板中为它起个实例名为head。

  6.?再新建一个button层。把设计好的“确定”按钮拖放到如图8所示的位置。点选该按钮,按F9键,输入如下代码:

// 按下“确定”按钮,删除多余蛇节,并传递用户设定的蛇节数值
on (release) {
cnt = 0;
??? while (Number(cnt)??????? removeMovieClip("head" add cnt);
??????? cnt = Number(cnt)+1;
}?

// 把输入进文本框的变量值赋给max,实现用户控制蛇节
  max = mpoints;
??? cnt = 0;??
}

  效果到这里就完成了。希望大家这个例子能给大家什么启发。譬如用该例的方法结合影片复制函数实现一群蝌蚪的不规则游动。至于具体的实现方法就留给大家自己思考吧。
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