Flash动物行为设计之蛇篇
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
补间”命令,见图4。
图6
2.?点选actions层第1帧,按F9键,输入如下代码: // 初始变量cnt的值为0 cnt = 0;? // 默认蛇的长度为50节 max = 50; // 初始输入文本框的值为50 mpoints = max; 第800帧输入代码: gotoAndPlay(2); 3.?单击“时间轴”面板中的“添加运动引导层”按钮新增一个引导层。在该层里画一条好似汽车赛道的曲线。将actions层各关键帧中的影片action元件吸附在曲线上,位置和最终设置效果如图7所示。 注意:第1和第800帧的位置要错开一些,以保证蛇游动的流畅性。见图7所示。 图8 4.?新建一层,改名为Text。在改层里写下“请输入蛇的节数:”几个字,见图8,点选“文本”工具在文字右边拉出一个文本框。接着如图9设置这个文本框为“动态”文本框,设置输入变量名为mpoints,借此实现对蛇节数的控制。 图9 5.?把max元件拖拽到场景中,在“属性”面板中为它起个实例名为head。 6.?再新建一个button层。把设计好的“确定”按钮拖放到如图8所示的位置。点选该按钮,按F9键,输入如下代码: // 按下“确定”按钮,删除多余蛇节,并传递用户设定的蛇节数值 on (release) { cnt = 0; ??? while (Number(cnt) ??????? cnt = Number(cnt)+1; }? // 把输入进文本框的变量值赋给max,实现用户控制蛇节 max = mpoints; ??? cnt = 0;?? } 效果到这里就完成了。希望大家这个例子能给大家什么启发。譬如用该例的方法结合影片复制函数实现一群蝌蚪的不规则游动。至于具体的实现方法就留给大家自己思考吧。 |
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