Flash动物行为设计之蛇篇
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
补间”命令,见图4。
![]() // 初始变量cnt的值为0 cnt = 0;? // 默认蛇的长度为50节 max = 50; // 初始输入文本框的值为50 mpoints = max; 第800帧输入代码: gotoAndPlay(2); 3.?单击“时间轴”面板中的“添加运动引导层”按钮 ![]() ![]() ![]() ![]() 6.?再新建一个button层。把设计好的“确定”按钮拖放到如图8所示的位置。点选该按钮,按F9键,输入如下代码: // 按下“确定”按钮,删除多余蛇节,并传递用户设定的蛇节数值 on (release) { cnt = 0; ??? while (Number(cnt) ??????? cnt = Number(cnt)+1; }? // 把输入进文本框的变量值赋给max,实现用户控制蛇节 max = mpoints; ??? cnt = 0;?? } 效果到这里就完成了。希望大家这个例子能给大家什么启发。譬如用该例的方法结合影片复制函数实现一群蝌蚪的不规则游动。至于具体的实现方法就留给大家自己思考吧。 |
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