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Flash编程入门之坦克篇

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
现,程序中很多地方用到了move函数,如果我们直接使用move函数里的代码,将会使整个程序变得冗长。而且,这样也不方便对程序地维护。

  2.物体在运动的时候,总有一个不断变化的加速度。当坦克在运动在改变运动方向的时候,所改变的角度是不断变化的。通过代码:

  _y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
  _x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;

  实现这一变化。其中y轴坐标用“-=”是和Flash坐标系设定有关的。因为,在主场景中,向上移动元件,就要减小y值。

  3.Key.isDown()方法在按下“()”中指定的键时返回true值。我们通常用该方法检测是否按下“Shift键”、“Tab键”。
现在测试一下,你一定会觉得很有意思的。以下是观看效果和下载源文件的地址。

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