Flash编程入门之坦克篇
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-10
现,程序中很多地方用到了move函数,如果我们直接使用move函数里的代码,将会使整个程序变得冗长。而且,这样也不方便对程序地维护。 2.物体在运动的时候,总有一个不断变化的加速度。当坦克在运动在改变运动方向的时候,所改变的角度是不断变化的。通过代码: _y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed; _x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed; 实现这一变化。其中y轴坐标用“-=”是和Flash坐标系设定有关的。因为,在主场景中,向上移动元件,就要减小y值。 3.Key.isDown()方法在按下“()”中指定的键时返回true值。我们通常用该方法检测是否按下“Shift键”、“Tab键”。 现在测试一下,你一定会觉得很有意思的。以下是观看效果和下载源文件的地址。 该效果源件下载(9.42K) 点击最后一页预览效果 [1]?[2]?下一页?? 上一页??[1]?[2]? 关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash视觉特效之魔幻曲线下一篇: Flash透视技术之鸡蛋里面的世界
关于Flash编程入门之坦克篇的所有评论