Flash MX 2004新特性实例学习二
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
//注释10 var cutItem = new ContextMenuItem("Cut object", _global.$clipboard.handleMenuCommand); //注释11 var copyItem = new ContextMenuItem("Copy object", _global.$clipboard.handleMenuCommand); //注释12 var pasteItem = new ContextMenuItem("Paste object", _global.$clipboard.handleMenuCommand); //注释13 MovieClip.prototype.menu = myMenu; 注释1:这里就是刚刚所定义的ClipBoard ()的实例化,不过_global.$clipboard是系统已经有的了,所以可以直接用。 注释2:定义一个函数menuCallback,在创建菜单的时候用。 注释3:定义一个Boolean 类型的变量empty,它的值是调用函数_global.$clipboard.isEmpty()后所返回的值。 注释4:将menuObj的customItems设置为空数组。 注释5:判断obj所具有的属性。 注释6:将“cut”和“copy”添加到菜单中。 注释7:如果empty为假的话(也就是已经有cut或copy操作),将paste添加到菜单中。 注释8:如果鼠标没有选定对象的话,只将paste添加到菜单中。 注释9:实例化一个对象myMenu,其中构造函数调用了menuCallback函数。 注释10:实例化一个对象cutItem,这是一个子菜单,显示的内容为“Cut object”。 注释11:实例化一个对象copyItem,这是一个子菜单,显示的内容为“Copy object”。 注释12:实例化一个对象pasteItem,这是一个子菜单,显示的内容为“Paste object”。 注释13:将所定义的myMenu赋给系统。 三、实际用途 这个实例不单单为操作Flash Player的菜单提供了一种方法,也展示了怎么利用as文件来编程。了解清楚细节,对掌握Flash MX 2004的编程很有用。 关键词: |
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