Flash MX 2004新特性实例学习一
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
Flash MX 2004的试用版终于可以下载了,它帮助文件中自带的例子很好地反映了2004中新增加的功能。下面我们通过学习这些例子的制作,来熟悉在2004中新增加的功能。这些例子都是从Flash MX 2004的帮助文档中来的。在我的windows2000中的保存路径是C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Samples。如果找不到的话,在查找文件中搜索“Samples”就可以找到。 下面我们就来学习Flash MX 2004中激动人心的新特性吧。在每个实例的讲解都分为涉及特性、制作过程、实际用途三个部分。 实例一、Accessible Applications 一、涉及特性 这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的是在UI类别中差不多已经包括了制作WEB应用所需要的所有组件,以后用Flash制作网页再也不麻烦了。而且通过编程可以对组件进行灵活、全面的控制。 二、制作过程 1. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“display”。将一个“Label”组件拖到此Symbol的场景中,命名为“label”。将此Symbol拖到场景中,命名为“display”。 2. 将一个“List”组件拖到场景中,命名为“colorList”,在“label”属性中增加内容“Green”、“Blue”、“Brown”、“Red”、“Orange”、“Purple”。 3. 将两个“Text Input”组件拖到场景中,分别命名为“usernameInput” 和“passwordInput”,并设置第二个的属性中的“password”为true。 4. 将一个“Button”组件拖到场景中,命名为“submitButton”,设置“Label”属性为“Submit”。 5. 将两个“Radio Button”组件拖到场景中,分别命名为“radio_single”和“radio_multiple”,设置“Label”属性为“Single Selection”和“Multiple Selection”。 6. 将四个“Label”组件拖到场景中,分别命名为“caption”、“username_label”、“password_label”、“select_label”。分别设置“Text”属性为“Please enter your name”、“First Name:”、“Last Name:”、“Please choose an item:”。 7. 按“Ctrl + F8”新建一个Symbol,类型为“Movie Clip”,命名为“arrow_mc”。在此Symbol的场景中绘制一个箭头。将此Symbol拖到场景中,命名为“arrow_mc”。调整场景中的Symbol的布局如图所示。 8. 在主场景的时间轴上增加一个层,命名为“Action”,在此层的Action面板上增加代码如下: //注释1 /* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved. The following is Sample Code and is subject to all restrictions on such code as contained in the End User License Agreement accompanying this product. */ //注释2 display.onEnterFrame = function () { if (Selection.getFocus() != null) { var mcfocus:MovieClip; var mcloc:Object = {x:0, y:0}; // Get the object that''s in focus mcfocus = eval(Selection.getFocus()); // Set the label this.label.text = mcfocus; // Get the location of the object in global coordinates mcloc = {x:mcfocus._x, y:mcfocus._y}; mcfocus._parent.localToGlobal(mcloc); //注释3 // Move the arrow to point to it this._parent.arrow_mc._x = mcloc.x; this._parent.arrow_mc._y = mcloc.y; } else { //注释4 label.text = "There is no object in f |
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