[组图]Flash MX 新特性详解
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
可以做的到
4.图形封装工具
通过新的控制节点来扭曲变形一个对象,获得其它方法无法达到的效果
5.象素吸附
增加了象素级精确定位对象的功能,当你创建和移动这些对象的时候,你可以用这个工具锁定物体到确定的地方。当你放大到400%或更高的时候,就会显示出像素级网格,从而为更准确地对齐对象提供了可视的手段。
6(颜色管理)
用保持一致的颜色选择模式和界面,创建、编辑和使用颜色和过渡填充
7.Dynamic?Masks(动态遮照)
用新的动态的遮照特性可以制作更绚丽的效果。可以用电影夹mc组件创建动画遮照,也可以用ActionScript来实现遮照的效果Flash?MX?新特性详解(三)
1.视频支持
Flash?MX可以制作包括视频在内的丰富内容或应用程序,你可以导入标准视频格式的文件如 :MPEG,?DV?(Digital?Video),?MOV?(QuickTime),?and?AVI.?你可以对视频进行缩放、旋转、扭曲、遮照等,并且可以通过脚本来实现交互效果。Flash?6播放器可以用附加的Sorenson?Spark编码解码器支持视频的播放。 2.在运行的时候可以动态加载JPEGs和MP3文件 在运行的时候通过动态加载JPEG和MP3文件可以优化文件的尺寸这样可以降低维护费用。 3.高保真声音支持 内含的声音处理可以支持MP3,ADPCM,及新的声音压缩技术. Flash?MX?新特性详解(四) 1.滚动文本域 你可以很容易的拖动水平和竖向方向的滚动条放到窗口的任何文本区域,这样就可以在窗口阅读更多的文本信息。这也是很多交互界面里一种现在就可以直接在FLash?MX里应用。 2.替代缺少的字体 当你打开文件的时候,如果缺少某个字体,Flash?MX会出现提示信息,你可以选一个其它的字体来代替也可以用系统默认的映射字体来替代。 字体映射表作为参考备用。 3.分离文本 要想将文本拆成独立的字符不需要在将其转换为组件,可以很容易地创建复杂的文本并使其具有动画效果 4.创建时间轴上的竖向文本 创建竖向方向的文本使其从上到下显示,这种方式常用于亚洲语言。 如:日文,韩文和中文。? 5.多语言系统的支持 Flash?MX?装载了11种语言系统,包括:英语、法语、德语、西班牙语、意大利、巴西葡萄牙、瑞典语、日语、韩语和两种中文字体(繁体和简体) 创作的工具和显示器目前均支持统一的编码字符,允许多种语言同时显示而不需要改变计算机的语言系统,由于字体已经安装在内部,所以浏览者能同时看到日文、韩文、中文和英文而不需要在嵌入外部字符,这也使得用FLash?MX制作出来的成品比较小。 Flash?MX?新特性详解(五) 1.与dreameaver的集成 在Flash和Dreamweave这两个软件之间通过调用和编辑,使操作工作区更加自如。. 可以很容易地在Dreamware里创建Flash的按钮和文字. 2.直接导入Macromedia?Freehand?10 在Flash里可以直接导入FreeHand?10文件并可以保持原文件中对象,层和组件和多页面的完整性。 3.直接导入Fireworks?PNG文件 通过改善Fireworks?PNG文件的导入来更新位图,?使层目标、当前文本、矢量图形的完全集成。 Flash?MX?新特性详解(六) 1.快速入门模板 使用Macromedia?Flash?MX里附带的预制模版来制 |
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