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趣味教程:从女娲造人谈类、属性、方法及实例(1)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
--神.as结束-- 到这里我们的"造神运动"就告一阶段了,该看看我们的神的威力啦! --女娲造人.fla开始--
//在第一桢上写代码: var 女娲=new 神("善","女娲","人身蛇尾","女"); //new:生成实例的关键字,它先创建一个初始时匿名的新对象,再用构造函数设置新对象的特性, //最后返回新对象的内存地址。在这里新诞生的''神''的内存地址赋给了''女娲''变量。 trace(女娲.姓名+"是一位"+女娲.形体+女娲.性别+神.类别); //调用女娲的''get 姓名''方法,返回''伟大的神女娲''。对返回的属性值进行必要的控制,是隐式获取属性的一个优势。 //比如,你的老板叫张三,却常被称为''张总'',这也是经过必要的控制之后得到的结果。 //''张三''这个名字只有他的自己人才使用哦!所以说生活中有很多事情也可用''私有属性''来解释的~ trace("她是"+女娲.善恶+神.类别); //直接返回女娲的善恶属性值。 trace("一天,她觉得"); 女娲.寂寞(); trace("于是,她开始"); 女娲.创造("人");
--女娲造人.fla结束-- 现在测试一下吧,看看会产生什么惊天动地的大事吧! --测试影片开始--
伟大的神女娲是一位神奇的人身蛇尾女神
她是善神
一天,她觉得
"自己好孤单啊,有个人陪陪多好啊!"
于是,她开始
捏泥人...
一个泥人制作完毕!
吹口气...
泥人学会直立行走!
泥人学会语言!
泥人学会思考!
泥人性别是男!
泥人具备了灵魂!
一个人诞生了!
--测试影片结束-- 呵呵,到此为止,我们的女娲造人的故事就讲述了一半了,接下来就该女娲如何用绳子甩泥点造人啦(这的确比一个一个手工捏要利索多了),也就是类的继承。希望不会让大家等太久哦:) 关键词:

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