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插件Shine教程

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
,并应用After Effects自带文本工具创建“发光标题”文本层,选择After Effects>Layer菜单下的Pre-compose,打开Pre-compose对话框,选择Move all attributes into the new composition完成一个合成图层,选择这个合成图层,按Ctrl+D复制当前层,用于后面的发光层。 2、 在时间线上双击打开第二层合成图层,使用Mask工具在文字的左边画一个如图(六)左边的Mask,并在时间线00:00处设置当前层Mask 1>Mask Shape关键帧,拖动时间线到03:24处设置另外一个关键帧,如图(六)右边的Mask。再设置Mask Feather到50。 3、在时间线上第一层合成图层上应用Shine特效,打开Pre-Process组,选择Use Mask,设置Mask Radius为50,Mask Feather为20;设置Ray Length为5;打开Shimmer组,设置Amount为100,Detail为30;设置Boost Light为3;将Source Opacity设为0,让它只保留光效;选择Transfer Mode为Add。 4、我们将使用Shine自身的Mask制作发光层动画。在时间00:00和03:24处分别设置Source Point关键帧对应第二层制作的Mask动画。 5、预览动画如图(七),具体参数设置如图(八) 按此在新窗口浏览图片
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实例四:模拟标识体积光 在这个实例中,我们结合After Effects 5.x的表达式和Null object(空物体)创建一个动画标识的虚拟体积光。 1、载入动画标识,应用Shine特效,创建空物体,在时间线上打开它们的3D开关。如图(九)所示,拖动Null 1的螺旋形符号到动画标识层。 3、选择空物体,按”p”键设置空物体的Z Position为400。 4、建立摄像机。 5、 在时间线窗口中打开标识动画层应用的Shine特效,选择其下的Source Point,打开After Effecst>Animation菜单下的Add Expression,在Source Point的Expression(在时间线窗口右边)中输入以下表达式:“src=this_comp.layer("Null 1");src.to_comp(src.anchor_point)”,这个表达式的目的是将Shine的Source Point连接到空物体上。 6、 根据标识动画过程模拟空物体的动画,这样便可完成完美的标识体积光模拟过程。模拟效果如图(十),具体参数设置如图(十一)。 按此在新窗口浏览图片
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通过以上四个实例我们已经可以基本掌握Shine插件的实用技巧,此外,Shine还在Colorize中提供了众多的光线色彩预设,你也可以自己调节喜欢的色彩,主要有NONE(使用图像原色发光)、单色、三色渐变,五色渐变。内置的Source Opacity、Shine Opacity、Transfer Mode极大的便利你的工作流程。Colorize下的Base on提供了完善的发光输入通道。


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