Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
???? i--;
???????????? }
???????????? if (i>=0) {
????????????????????? // 说明棋子下面有子可动
????????????????????? _root.chess[i][place] = 2;
????????????????????? _root.last_x = i;
????????????????????? _root.last_y = place;
????????????????????? name = "chessman_"+_root.chessman_number;
????????????????????? attachMovie("chessman", name, 100+_root.chessman_number);
????????????????????? _root.obj_flash_point._x = this[name]._x=begin_x+(place+0.5)*distance;
????????????????????? _root.obj_flash_point._y = this[name]._y=begin_y+(i+0.5)*distance;
????????????????????? this[name].gotoAndStop(_root.your_logo);
????????????????????? _root.chessman_number++;
????????????????????? // 检查是否胜利
????????????????????? if (check_win(i, place, 2)) {
??????????????? //如果对手胜利就等于你输了,跳到你输的显示帧
??????????????????????????????? _root.obj_win_defeat.gotoAndPlay("you_defeat");
??????????????????????????????? _root.result = true;
??????????????????????????????? _root.replay = false;
??????????????????????????????? _root.i_can_play = false;
????????????????????? } else if (_root.chessman_number>=41) {
??????????????????????????????? // 说明已经无棋可走了,成和棋
???????????????? _root.obj_win_defeat.gotoAndPlay("you_draw");
????????????????????? ???????? _root.result = true;
??????????????????????????????? _root.replay = false;
??????????????????????????????? _root.i_can_play = false;
????????????????????? }
???????????? }
??? }
}
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