复杂做法·计算器做法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
以下是示范: 点击浏览该文件 示范源码: 点击浏览该文件 思路: 按钮1~9是数字,当按下按钮前,输入的是加、减、乘、除数,按下符号后所输入的是被加、被减、被乘、被除数 加、减、乘、除数存储在动态文本t1中 被加、被减、被乘、被除数存储在动态文本t2中 +-*/符号存储在动态文本fhpd中 判断是否按下+-*/从而决定是否输入的是被加、被减、被乘、被除数的变量存储在fdpd2中(做完才发现这样做复杂了……不过懒得改了,会的大家自己改吧HOHO) 另外,我写完了教程才发现……我忘了做0的按钮和小数点……不过道理是一样的,大家自己加吧 插入组建篇: 首先在场景上画出各个按钮,并且插入几个动态文本,实例名以及排列如下图所示: (图1) AS编写篇: 首先,在第一帧加入AS,初始化变量: a=0 t1="" t2="" t3="" fhpd=1 数字的按钮1上面加上AS: on (click) { //当单击按钮的时候 if (_root.fhpd != 0) { //如果主场景上fhpd这个动态文本的值不等于0,则执行以下AS _root.t1 = _root.t1+1 //主场景上的t1这个动态文本的值为t1本身的值累加一个1(不是在本身上面加1,比如原来是9,按下1后则是91,而不是10)等下有解释。 _root.txt=_root.t1 //主场景上txt这个动态文本框的值等于t1这个动态文本框的值(就是加减乘除数),就是在最上面的最终答案显示区的那个显示现在所输入的数字,具体样子可以参考WINDOWS的计算器 } else { //否则(既fhpd的值等于0的时候),执行以下AS: _root.t2 = _root.t2+1 //主场景上t2的值(就是被加减乘除数) _root.txt=_root.t2 //主场景上txt这个动态文本框的值等于t2这个动态文本框的值(就是加减乘除数),就是在最上面的最终答案显示区的那个显示现在所输入的数字,具体样子可以参考WINDOWS的计算器 } }注意到AS中红色的“1”了吗?因为这段AS是写在按钮1上的,所以这里是让没按下一次1则t1的值为t1+1,比如t1现在的值是9,按下一次1后t1的值就是91了。 依此类推,按钮2的代码就是: on (click) { if (_root.fhpd != 0) { _root.t1 = _root.t1+2 _root.txt=_root.t1 } else { _root.t2 = _root.t2+2 _root.txt=_root.t2 } } 明白了吗?每个数字按钮的AS其实只是改了红色标记处的数字而已,呵呵C/V吧~ 好了,数字按钮的AS加完了,那么现在来加符号的AS: on (click) { //当按下加号时执行以下AS _root.fhpd=0 //主场景上fhpd的值为0,既按下运算符号后,输入加减乘除数的模式转换为被加减乘除数的模式 _root.fhpd2="+" //主场景上fhpd的值为字符+,这是为了让后面的等号去吧t1/t2/fhpd3个动态文本结合起来运算 }呵呵,注意到上面红色的“+”了吗?是,是,聪明的你已经想到了,在其他的符号(-*/)上也是复制以上AS,直接更改+为-*/既可了,呵呵,聪明~ 然后,就是重要角色-等号的AS了: on (click) { //当点击等号这个按钮的时候,执行以下AS: if (_root.fhpd2 == "+") { //如果fhpd2(既刚刚存储+-*/符号的那个动态文本)为字符串+,则执行以下AS: _root.txt = Number(_root.t1)+Number(_root.t2); //主场景上txt这个动态文本的值(既最终输出答案的那个动态文本框)的值为动态文本框t1的值加上动态文本框t2的值,既在上面显示加法的最终答案 _root.fhpd="" //清空fhpd的值,为了下一次计算做准备 _root.t1="" //清空t1的值,为了下一次计算做准备 _root.t2="" //清空t2的值,为了下一次计算做准备 } else if (_root.fhpd2 == "-") { _root.txt = Number(_root.t1)-Number(_root.t2); _root.fhpd="" _root.t1="" _root.t2="" } else if (_root.fhpd2 == "*") { _root.txt = Number(_root.t1)*Number(_root.t2); _root.fhpd="" |
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