FLASH的编程习惯
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
变量 所有的局部变量使用关键字var来申明,这样可以避免被全局变量访问,更重要的是,可以保证变量不被覆盖和混淆程序逻辑。例如,下面的代码没有使用var来申明,覆盖了其它变量。 counter = 7; function loopTest() { trace(counter); for(counter = 0; counter < 5; counter++) { trace(counter); } } trace(counter); loopTest(); trace(counter); 输出结果为: 7 7 0 1 2 3 4 5 6. 创建对象时使用原型添加方法和属性 当我们创建一个对象的时候,应当使用原型方式来添加对象的方法或属性,使得该方法或属性能够被所有该对象或子对象的实体所访问。这种能够确保内存中每个函数只有一份拷贝。作为一般的规则,不要在构造函数中定义方法。下面是一个正确的例子: // Best practice for creating an object MyObject = function() { } MyObject.prototype.name = ""; MyObject.prototype.setName = function(name) { this.name = name; } MyObject.prototype.getName = function() { return this.name; } 下面这段代码是不可取的: // Less desirable practice for creating an object MyObject = function() { this.name = ""; this.setName = function(name) { this.name = name; } this.getName = function() { return this.name; } } 使用上面的方式在每个对象的实体被创建的时候都会实体重新复制每一个属性和方法,会加重系统的内存开销。 7. 规范命名方式获取代码提示功能 不再是需要定义类似 _mc 之类的命名才会显示代码提示 但是需要使用as2.0的规范来书写代码,如: 1 : var members:Array = new Array();然后我们在输入members. ,Flash 就会显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表 (关键是 members:Array 起的作用,其实我们在变量名称后面打:的时候自动会给出所有支持的对象的列表) 但并不是要我们在使用面向对象编程的时候不需要注意命名规范了 关键词: |
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