《三心书屋》之loadmovie语句
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
《三心书屋》之loadMovie语句 赢点儿 在Flash MX 中从外部加在SWF或者JPG图片,会用到loadMovie语句。这条语句也是朋友们不了解的知识,所以在论坛上对于这个知识,朋友们问的也比较多。其实,只要我们参考一下loadMovie的参数面板,就会很容易地掌握这条语句。 下面,我们就通过实践来了解一下这条语句的作用。 我们运行FLASH MX 以后,打开AS面板,会在左侧的语句集合中的“动作”|“浏览器”集合中找到loadMovie这条语句。双击该条语句,在右侧观察一下他的参数面板,如图1所示。 如上图所示,这条语句一共有三个选项。第一个选项“URL”是指你所加载的SWF或者JPG的路径,这个路径可以是相对路径,也可以绝对路径。第二个选项“位置”,是指设定的加载进来的SWF或者JPG在“母体”文件中的位置。这里面有两个选项,一个是目标,一个级别。使用加载到目标可以实现把外部的SWF或者JPG加载到一个目标影片剪辑中,这个目标影片剪辑包含了外来加载的SWF或者JPG,所以加载进来的文件受到了该影片剪辑属性的影响。使用加载到级别,是指把外部文件加载到母体FLASH中的一个级别,但是要注意,一个文档级别中只能有一个文件,如果你的FLASH文档的1层中有一个元件,然后把外部的SWF或者JPG加载到1层,那么,加载进来的文件会替换到原来的元件。第三个是变量,如果没有变量发送,我们可以选择不发送。 了解了loadMovie的参数面板,那么我们就来实际动手操作领会一下。 1、在某一分区中,建立一个loadmovie的文件夹,笔者是在桌面上建立的文件夹。 2、运行FLASH MX,新建文档,属性默认。 3、利用工具栏中的矩形工具,在舞台中绘制一个红色的矩形,并利用文本工具,键入“SWF 2”,如图2所示。 4、单击“文件”|“保存”命令,把这个文档命名为“2”,并保存在我们刚刚建立的loadmovie文件夹中。 5、保存完成以后,我们按键盘上的CTRL+ENTER组合键,进行发布并关闭该文档。这样,加载的SWF文件我们就制作完成了。 6、单击“文件”|“新建”命令,新建一个FLASH文档,在舞台中绘制一个按钮,如图3所示。 7、我们要通过这个按钮来响应加载外部文件的效果,所以,选中这个按钮,打开舞台下面的AS面板,为这个按钮添加如下AS语句: on(release){ loadMovieNum(“2.swf,0); } 如图4所示。 其中,2.swf为我们刚才制作的那个SWF文件名称,我们要把这个SWF加载到目前的这个FLASH文档中。加载的位置,我们选择了利用级别来定位,也就是采用的默认的0级。 8、好了,我们按CTRL+ENTER组合键测试一下吧,呵呵,没有实现效果阿?这是为什么呢?因为我们没有保存后来的这个FLASH,所以他找不到路径。 9、单击“文件”|“保存”,把这个FLASH命名为1,保存在2.SWF文件同一个文件夹下,也就是loadmovie文件夹下。 10、发布以后进行测试,当我们单击按钮以后,发现舞台中出现了2 .SWF的内容,说明加载成功了。但是我们也注意到了,原来舞台中的按钮已经没有了,这就是我刚才说的同一级的替换问题。朋友们在使用加载级别功能的时候,一定要注意。 下面我们在向大家介绍一下加载到目标影片剪辑的知识。我们看到当我们使用加载到级别的时候,使用的语句是loadMovieNum,而加载到目标影片剪辑使用的是loadMovie,这两者是有区别的。 1、 新建一个FLASH文档,属性默认。 2、 在舞台中绘制一个按钮元件,如图5所示 |
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