关于flash网站全站制作的注意事项,及技术和剖析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
gotoAndPlay(scene, frame)
考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。 一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。 以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC, ifFrameLoaded ("end" ) { gotoAndPlay("开始播放的地方"); } 3、文本导入 在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。 方法一、文本图形法 如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。 方法二、直接导入法 文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flas***件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。 在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。 为文本框所在的帧添加ActionScript代码: loadVariables("变量名.txt", ""); 编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。 三.全Flash网站和单个Flash作品制作的区别 1、文件结构不同 单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全 Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。 2、制作思路不同 单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。 3、文件播放流程不同 单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。 四,实例制作剖析(接着上贴) 一般制作流程: 网站结构规划—> Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合 1、本实例网站结构规划 网站栏目:News、About、E-mail、Gallery、Cartoon、Animation 子栏目About:Feiying is、Member、Relationship、Contact Us 红线部分构成主场景(舞台),每个子栏目在首页里仅保留名称,属性为按钮。 蓝线部分内容为次场景(演员),可以将次场景内容做在一个文件内,同时也可以做成若干个独立文件,根据需要导入到主场景(舞台)内。 2、首页场景index.swf的制作 全Flash网站由主场景、子场景、次子场景……构成。 和制作htm |
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