利用Date对象制作多功能手表
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-10
idth-333" border=0> 图6 完成的back元件效果 2.制作指针和表盘心 下面需要为手表制作时、分、秒三种指针以及表盘心。我们将指针制作成作圆周运动的影片剪辑,在此之前先为它们绘制图形元件。 (1)按Ctrl+F8键新建一个名为hourhand的图形元件作为时针,如图7所示。 图7 hourhand元件及其参数 (2)按Ctrl+F8键新建一个名为minutehand的图形元件作为分针,如图8所示。 图8 minutehand元件及其参数 (3)按Ctrl+F8键新建一个名为secondhand的图形元件作为秒针,如图9所示。 图9 secondhand元件及其参灵数 (4)按Ctrl+F8键新建一个名为hour的影片剪辑元件。将hourhand元件拖到hour元件的编辑场景中,注意令其转动轴心对准舞台中心。 (5)选中hour元件的第1帧,在属性面板中将其“补间”设为“动作”,并顺时针旋转2次。如图10所示。 图10 为hour元件添加动作 (6)在第121帧处插入关键帧,将其属性面板同样设置为如图10所示。 (7)选中hour元件的第1帧,在其动作面板中添加如下Actions: stop(); (8)按照相同的方法利用minutehand图形元件创建minute影片剪辑元件,将其设为61帧,并顺时针旋转1次。在第1帧的动作面板中添加stop();语句。 (9)按照相同的方法利用secondhand图形元件创建second影片剪辑元件,将其设为61帧,并顺时针旋转1次。在第1帧的动作面板中添加stop();语句。 (10)按Ctrl+F8键新建一个名为center的图形元件,使用椭圆工具和放射渐变色将其绘制成如图11所示的状态和大小,将其作为表盘中心。 图11 center元件及其参数 3.合成手表。 手表的关键部分制作好后即可以在主场景中将它们组装起来。 (1)回到主场景,在图层区依次添加hour、minute、second和center共4个层,将影片剪辑元件hour、minute、second和图形元件center分别拖放到各自对应的层中,并将其中心对齐,如图12所示。在对齐中心时建议综合运用标尺、网格和放大工具。 图12 图层区和手表状态 (2)在back上方新建一层,命名为date。在date层使用文本工具绘制如图13所示两个文本框,用于显示星期和日期。在属性面板中将其设置为动态文本,并分别添加变量名theweek和thedate,详细设置如图14所示。 图13 添加动态文本框 图14 设置动态文本变量theweek和thedate (3)在date层下方新建一层并命名为dateback,为动态文本添加边框和底纹,如图15所示。 图15 为动态文本添加边框和底纹 4.添加Actions 因为Actions会用到影片剪辑实例,所以在添加Actions之前需要先为相关影片剪辑实例命名。 (1)选中back层的back元件,在属性面板的实例名称文本框中将其命名为back。 (2)按照相同的方法分别将hour、minute和second元件的实例命名为hour、minute和second。 (3)选中back实例,在其动作面板中添加如下Actions:
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