我的实例教程——鱼
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-10
。 图14 替换了鼠标指针后的效果 本例小结 本例的主要任务是设计并制作“鱼戏莲叶间”的鼠标跟随动画。下面,分别从设计和制作两个方面对本章的任务进行小结。 “鱼戏莲叶间”在创意设计上用的是传统的鼠标跟随手法,它采用鱼作为跟随鼠标的对象,所以设计的重心放在如何让鱼的运动尽量平滑和自然上。动画中再辅以莲叶荷花,使得整个动画别具情趣。 “鱼戏莲叶间”的制作过程是:制作鱼身各元件→在帧动作面板中添加Actions让鱼游动起来→制作并添加莲叶元件→在帧动作面板中添加Actions重新安排莲叶的层级→制作代替鼠标指针的小球→在影片剪辑面板中添加Actions让小球代替鼠标指针运动。 本例在制作上力求以循序渐进的方式一步一步完成整个动画,逐渐对动画加以完善,这是在制作Flash动画时经常采用的手法。每完成一步,就有一步的成就感。将复杂的大任务分解成几个小任务,这样每个小任务都可以迎刃而解了。 影片剪辑是一种功能强大的元件。本例用到的attachMovie、duplicateMovieClip、startDrag等脚本语句在制作很多特效时都有不可低估的作用。 鼠标跟随是Flash在交互式动画方面的一大特色,采用鼠标跟随方法可以做出许许多多不同凡响的动画。但要想使自己的作品更具创意,还得在动画设计和脚本应用上多下功夫。 点击浏览该文件 点击浏览该文件 关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于我的实例教程——鱼的所有评论