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三星弹性导航菜单再探详解

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-10
;
this.vx += (tarx-this._x)*k;
this.vy += (tary-this._y)*k;
this.vx = this.vx*damp;
this.vy = this.vy*damp;
var xdis = this._x-_root["a"+(namenumber-1)]._x;
var ydis = this._y-_root["a"+(namenumber-1)]._y;
var ang = Math.atan2(ydis, xdis);
var tarx = _root["a"+(namenumber-1)]._x+Math.cos(ang)*90;
var tary = _root["a"+(namenumber-1)]._y+Math.sin(ang)*90;
this.vx += (tarx-this._x)*k;
this.vy += (tary-this._y)*k;
this.vx = this.vx*damp;
this.vy = this.vy*damp;
this._x += this.vx;
this._y += this.vy;
//making the mc which besides to me follow me!
} else if (namenumber == 5) {//5的情况类似了
var xdis = this._x-_root.a4._x;
var ydis = this._y-_root.a4._y;
var ang = Math.atan2(ydis, xdis);
var tarx = _root.a4._x+Math.cos(ang)*90;
var tary = _root.a4._y+Math.sin(ang)*90;
this.vx += (tarx-this._x)*k;
this.vy += (tary-this._y)*k;
this.vx = this.vx*damp;
this.vy = this.vy*damp;
var xdis = this._x-_root.a0._x;
var ydis = this._y-_root.a0._y;
var ang = Math.atan2(ydis, xdis);
var tarx = _root.a0._x+Math.cos(ang)*90;
var tary = _root.a0._y+Math.sin(ang)*90;
this.vx += (tarx-this._x)*k;
this.vy += (tary-this._y)*k;
this.vx = this.vx*damp;
this.vy = this.vy*damp;
this._x += this.vx;
this._y += this.vy;
}
}
}
//下面的代码简单了,我想你看的明白了,我以前的教程中有这类的用法
function rando(x, y) {
six = Math.random()*30+1+(x-15);
siy = Math.random()*30+1+(y-15);
}
k = .4;
damp = .7;
numFeet = 5;
forbid = 0;
for (i=0; i<=5; i++) {
_root.li.attachMovie("b", "a"+i, -i);
_root.li["a"+i]._x = _root["a"+i]._x;
_root.li["a"+i]._y = _root["a"+i]._y;
_root["a"+i].oldx = _root["a"+i]._x;
_root["a"+i].oldy = _root["a"+i]._y;
_root["a"+i].pres = false;
}
//------------------------------------
for (i=0; i<=5; i++) {
_root["a"+i].onRollOver = showme;
_root["a"+i].onPress = doDrag;
_root["a"+i].onRelease = noDrag;
_root["a"+i].onReleaseOutside = noDrag;
_root["a"+i].onEnterFrame = makemove;
_root["a"+i].follow = 0;
}
_root.li.onEnterFrame = function() {
_root.li.clear();
_root.li.lineStyle(1, 0, 50);
i = 0;
while (i<=numFeet) {
if (i != 5) {
_root.li.moveTo(_root["a"+i]._x, _root["a"+i]._y);
_root.li.lineTo(_root["a"+(i+1)]._x, _root["a"+(i+1)]._y);
} else if (i == 5) {
_root.li.moveTo(_root.a5._x, _root.a5._y);
_root.li.lineTo(_root.a0._x, _root.a0._y);
}
i++;
}
};
呵呵,还没完,因为我吸附效果不是通过直接距离实现的,偷懒用了一个透明的 mc通过hitTest来判断上面的代码你如果仔细看了一定发现 每个按钮下我都 attachMovieClip()就是这样
在这上面我加了下面的代码:
看了这么大一堆代码别晕哦,其实我就是想让当鼠标靠近按钮的时候,被吸引了以后就像按下按钮被拖动的时候效果一样跟着鼠标走了,由于与前面联系的变量很多,要解决的逻辑问题也很多,你完全可以按照你的思路去,同样一个效果实现的 手段绝对不止一种
onClipEvent (load) {
this.oldx = _parent._x;
this.oldy = _parent._y;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.dx = (_parent._x-this.oldx)*(_parent._x-this.oldx)+(_parent._y-this.oldy)*(_parent._y-this.oldy);
if (_root.forbid == 0 || _root.forbidname == _parent._name) {
if (_parent.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
_root.forbid = 1;

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