《闪E》电子书中的loadvaribles教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
借着发布我写的loadvaribles语句教程的机会,正式发布《闪E》电子书,希望对大家有所帮助。 《三心书屋》之loadVariables语句 作者:赢点儿 在Flash MX AS的网络/浏览器命令集合中,有一条loadVaribles语句是我们经常用到的。这条语句的作用是从外部文件(例如文本文件、CGI、ASP等生成的文件)读取数据,并设置FLASH PLAYER中级别或目标影片剪辑中变量的值。因为我们可以修改外部文件的内容而改变SWF中变量的值,所以这条语句广泛的应用于FLASH网站新闻更新、临时消息发布等等。 下面我们就结合应用最广泛的加载外部text文本的实例来介绍一下这条语句的用法。 首先我们找到loadVaribles语句的位置,它位于“动作”|“浏览器/网络”命令集合中,如图1所示。 双击该条语句后,在右侧的参数框中会出现loadVaribles的参数选项。如图2所示。 这些参数都是可选的,特别是在我们可以采用loadVaribles和loadVariblesNum来实现相同的效果,他们的区别我们将分别结合实例介绍。 好,大家初步了解语句的状态,那么我们就实际应用一下,在练习的过程中,体会loadVaribles的功能吧。 1、 创建被读取的文本文件。单击鼠标右健的新建文件夹命令,建立一个空白文件夹。并在这个文件夹中创建一个文本文件,修改文件名称为sanxin。打开该文本文件,键入“sanxin=happy”单击保存命令以后,返回到文件夹操作界面。如图3所示。 2. 在这个文件夹中创建一个FLAS***档,命名为loadVaribles,双击运行FLASH应用程序。 3.进入FLASH MX的操作界面,我们在舞台中使用文本工具创建一个动态文本。可以通过文本调节点来调整动态文本的大小,如图4所示。 4、单击选中动态文本,在舞台下面的属性面板中设置动态文本的属性,如图5所示。 5、设置完成以后,选中文本,单击右健菜单中的“转换为元件”命令,把动态文本转换为名称为“读取”,类别为影片剪辑的元件,如图6所示。 6、单击“读取”影片剪辑,在舞台下面的属性面板中设置它的实例名称为“aa”。如图7所示。 7、选中时间轴上图层1的第1帧,打开AS面板,找到loadVaribles语句,双击该条语句,打开参数面板。 8、我们看到loadVaribles语句三组选项,分别是URL、位置和变量。 URL是指我们要读取的文本文件的绝对或者相对地址,因为我们要读取的文本文件与FLAS***件处于同一文件夹下,所以直接键入文本文件名称sanxin.txt即可。 位置选项,一共有两个选择,loadVaribles是读取到目标影片剪辑,loadVariblesNum是读取到层。我们首先选择loadVaribles,也就是“目标”,然后在后面写出具体的目标“_root.aa”,我们要在aa影片剪辑中读取这个文本文件。 最后的选项为变量,提供了两种变量的发送方式,因为我们没有变量发送,所以选择“不发送”,最后的设置如图8所示。 9、保存测试,效果完成。 我们也可以使用loadVariblesNum语句来完成这个效果。 1、 在这个文件夹下创建一个FLASH MX文档,双击打开运行。 2、 在舞台中的第1帧的舞台中,使用文本工具创建一个动态文本,命名变量为sanxin。 3、 单击选择时间轴第1帧,打开AS面板,双击 |
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