面向初学者的flashMV制作方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
点击浏览该文件 我的Flash才刚入门,做此MV的时候是问题重重,一路在闪吧问下来的哈。正所谓取之于民用之于民,今天便试着写点东西,来帮助和 我一样很想做MV的朋友。首先申明面向未做过MV的初学者哦,水平有限。闪吧各位大虾看了别砸偶鸡蛋。 开场白完了后,就开始切入正题。做flashMTV,首先你要想好选哪首好听的歌,用什么内容来填充。再分析每句歌词,决定对应的场 景。可以先在纸上潦草的画。等一切筹划好后,心里有个底,避免做的时候做了一步不知道下步干吗。可以按照每句歌词来安排主体的各个构 成部分。 接下来可以先进行歌的处理。相信大家已经决定了把哪首歌作为自己第一个作品的音乐了。不过如果你觉得歌曲太长了,动画场景拉 得太长,做起来费时间和精力,可以通过工具先来进行裁减。我用的是MP3trim,网上找来的,觉得还不错,比较简单。(图1) 接下来是为动画准备素材了,你需要把你动画中用到的大部分素材都准备好,网上找来的各种位图啊,效果啊,矢量啊等等,专门建 一个文件夹放在一起,方便日后的寻找与导入。准备就绪后,就开始MV的Loading制作。 图1 这个东西是讲了又讲了,闪吧里肯定有一大堆。不过肯定有许多初学者不会,我当初也是弄了好久才明白,不懂AS啊,惭愧。大家可 以看图,中间那2层就是loading。(图2) 其中tiao层包含进度条和那个动态文本框,as层由3个空白桢组成。 第一桢代码 loaded=_root.getBytesLoaded(); total=_root.getBytesTotal(); aa=int((loaded/total)*100); text="loading "+aa+" %";//在动态文本框显示当前载入百分比。 _root.bb._width=aa*2;//让进度条随着载入的字节数变长 第二桢代码 if(aa==100){ _root.gotoAndPlay(3); }else{ _root.gotoAndPlay(1); } 第三桢代码 stop();//为了让LOADING完成后停止,不直接跳入场景2进行播放。而是等待将设置的PLAY按钮的命令 测试的话可以按2下ctrl+enter,看看有没有什么问题。做完这些可以在as层的第三桢建一个按钮,然后写上on (release) {play();} 至次LOADING做完。剩下的是如何美化的问题了。大家可以尽量将它打扮的漂亮点,毕竟也算是张“脸”呵呵。 接下来是主体动画制作了,打开场景面板新建场景2,在时间轴面板中新建2层。把这3层改名为歌曲层,歌词层,遮罩层。然后导入歌 曲。 我自己在导入的时候碰到文件不能被导入的情况,论坛上也有很多人提出过,当时不知道怎么办好。后来看了位高手的帖子,只要去网上 找goldwave这个音频软件,打开保存一下,一般就没问题了。算算时间在歌曲层的后面插入桢,然后将歌从库面板拉到舞台上来,注意要在属 性面板将同步设置为数据流。我的歌经过裁减只有1分20几秒,于是我在1300桢左右的地方插入空白桢,这时候按enter试试,是不是有点感觉 啊,那就开始你心目中第一个场景的制作!(注意,这里的场景的意思是你规划出来的,相对歌词要制作的一个个画面,从而构成整个场景2) 歌词层和遮罩层可以让它们置顶,先不用管。 开始做场景1了,以我自己的为例,我是先把背景画好,再在里面放一系列符号进行运动渐变。画画无从说起,因为我自己也很菜哈。 靠你自己的感觉和平时的练习了啦。画画方法新手可以选择直线工具和箭头工具配合。要先在草稿纸上涂出自己希望达到怎么样的背景效果, 然后在FLASH里开始。我的第一个场景很简单,是用直线工具拉的,线与线的接口闭合后进行填充。颜色可以随自己喜欢,觉得怎么样好看就怎 么样填。如果绘画很厉害的就可以选择画笔和刷子,我是不行,手抖的厉害。 接下来介绍动 |
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