FLASH 中有关LOADING的制作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
1. 假设主要的 Flash 动画片段,时间轴分布如下图,我们想为此 Flash 动画片段加上 loading 的功能..... 2. 我们建立一个图层,专门用来标记「欲检查 Loading」的影格位置标签,假如你不想增加此图层,直接在某个影格位置加上标签也是可以的,只不过这样比较乱,不方便 Modify 就是了! 插入图层 : 在图层按鼠标右键,选择「插入图层」选项。 . 并为该图层 命名为「loading」,名称自己看得懂即可!知道那个图层是做什么就好了!中文、英文都可以啦... 4. 接着在第 1 个「欲检查 Loading」的影格位置,按鼠标右键「內容」。 5. 给予这个影格一个标签名称「01」,方便待会儿的 loading 检查! 6. 注意看一下时间轴,影格 1 的位置已经加上标签「01」了!依样画葫芦,在第 2 个「欲检查 Loading」的影格位置 ,按鼠标右键「內容」。 ( PS. 红色小旗子就是「标签」喔! ) 7. 给予这个影格一个标签名称「02」,方便待会儿的 loading 检查! 8. 下图是完成标记全部「欲检查 Loading」的影格位置标签,不是每个影格都需标记,大文件才需要做「Loading 检查」,小符号一下子就载入完成,不会拖慢动画的流畅! ( PS. 想知道哪些类型的大文件会拖慢动画吗?最后面附带一提有说明。) 9. 接着我们要建立一个专门用来0做 loading 的场景,让大家看得更清楚,场景与场景之间的互动!你也可以 loading 套用到主要 Flash 动画片段的最前面也可! 建立场景:主菜单「插入」,选择「场景」选项。 10. 你可以看到最右边的场景标签,新增一个「场景 2」的场景标签。 11. 我们在「场景 2」的场景标签按鼠标右键选择「內容」选项。 ( PS. 此范例「场景 1」为主要 Flash 动画场景。) 12. 命名场景名称为「Loading」。 13. 最右边的场景标签,由「场景 2」变更为「Loading」。 14. 接着我们将鼠标移至「Loading」场景标签,按住鼠标左键拖曳到「场景 1」的上面,这样播放 Flash 动画时,才会先播放 Loading 场景... 15. 进入 Loading 场景,首先在第 1 影格处,按鼠标键「內容」,给予一个标签名称「a」,待会 Loading 的 loop 循环圈要使用到! 16. 依样画葫芦,间隔数个影格,建立一个标签,假设你「场景 1」建立了 25 个「欲检查 Loading」的标签,那你「Loading 场景」也就要建立 25 个标签。 17. 接着在第一个标签「a」影格位置,按鼠标右键「內容」。 18. 在「动作」页面,按「+」新增「画面已载入」动作。 19. 在这里,我们先说明一下动作原理,这个影格的 Action 目的,是要检查「场景 1」的「标签 01」影格位置画面是否 load 载入完成 , 如果载入完成就跳到另一个影格,检查下一个标签影格画面是否載入,依序下去:此影格的 Action 只做一次 ! 就像播放影格一样,注意这个要點喔 ! Action : 右边页面场景下拉选择「场景 1」. 20. 点取「标签」下拉选择「01」。 21. 在 Action「如果画面已載入」,按「+」新增「前往」动作。 22. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「b」。 23. 记得勾选「前往和播放」喔! 24. 标签「a」影格完成 loading 的 Action 了!记得上面提到,此 Action 影格只做一次,若影格画面无法一次载入完成的话,那 loading 根本就没有作用了,此做一次 Action 就往下播放,所以我们要在 loading 的 Action 影格后面, 加一个 loop 循环圈,跑到标签「a」再做一次 loading 检查! 25. 标签「a」影格后面,按「F 7」插入「空白影格」,按鼠标右键「內容」。 26. 在 Action 页面,按「+」新增「前往」动作。 27. 右边页面场景为「目前场景」不变,点取标签「a」。 28. 记得勾选「 |
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