谈谈Flash的一些语法基础和系统核心
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
参与本文讨论:闪吧本文讨论帖 1 Flash的版本与兼容性 1.1 FlashPlayer6 (FlashMX)和FlashPlayer7 (Flash MX2004)的普及率 米噢~~ flash2004出现拉! 于是我赶紧的用……爽阿!!好多新特性,可是? “你的flash我怎么看不了啊?” 会在论坛上看见这种回复,表明就连专业人士都不一定会跟进最新版本呢~~~辛辛苦苦做的flash大家都播放不了,岂不是很委屈? 那么,传说中的flash2004的播放器,flashplayer7.0的普及率如何呢? 请看Macromedia 官方报表: http://www.macromedia.com/software/player_census/flashplayer/version_penetration.HTML Worldwide Ubiquity of Macromedia Flash by Version - March 2004 (NPD Online - Worldwide Survey) _________ Flash 6* ___ Flash 7* US_______ 93.5%______ 52.5% Canada___ 95.1%______ 60.6% Europe___ 93.5%______ 59.9% Asia______ 88.1%______ 58.7% 截至2004年3月,flashplayer7的普及率终于过半了~~~但是仍然有约40%的浏览用的是FlashPlayer6——对于他们而言,你精心准备的作品可能只是白板一张。 估计2004年暑假的时候 Asia地区就能超过80%的普及率了~~~目前还是输出6标准的文档比较合适。 1.2 建立通用的swf文件 那么,能否建立flashPlayer6和flashPlayer7通用的文件呢? 答案是肯定的。 如果一个文件同时符合flash6 和flash7标准,并且是以flashplayer7的方式发布的,那么它就能同时在flash6和flash7中播放。 你可以在 file -> Publish Settings -> Flash(文件 -> 发布设置) 里面找到一个version 的组合框来修改发布版本。 flash7中引入了很多新特性,比如:as2.0 、很多新函数等等。这些在flashplayer6所没有的东西在6中被忽略,返回值都是 undefined。另外,flash7和flash6语法上也有些许不同。要设计通用的文件必须小心这些。 如何知道某个咚咚是不是符合6和7标准的呢? Mmm,在flash2004帮助文档里搜索 New and changed ActionScript language elements 里面对as的修改有详细的讲解 另外,帮助里面每个地方都有该特性的版本号,可以知道哪些是仅仅flashplayer7特有的。 无论如何,测试是最说明问题的,同时使用flashPlayer7 和flashPlayer6测试你的 swf文件吧。两个播放器分别在MX 和2004的安装目录 players 子目录下。 如何在内部监测版本? System.capabilities.version 会返回一个字符串,比如: "Win 7,0,14,0" 或者 "win 6,0,32,0"假如用户是window操作系统,我们可以使用下面的语句得到主版本号: var version = System.capabilities.version.slice(4,5); if(version == 6) trace( "FlashMX" ); if(version == 7) trace( "Flash2004"); 这里用到函数String.slice( from,to) ,他的作用返回string 从from到to之间(不包括to)的字符。比如 "012345".slice(3,5) 返回"34" 我们可以在你的flash初始化的时候检查版本,并且根据不同的版本绑定不同的函数。 比如,2004里面有一个新系统函数 MovieClip.getNextHighestDepth(),他的作用是得到某一个mc的最高的未使用深度。我们往往用这个函数动态加载mc。但是,使用了这个函数意味着不兼容flash6。 那么如何同时在mx 和2004中使用呢? 如果发现用户用的是flashplayer6,我们就自己添加一个getNextHighestDepth函数。 //----------------------------------------------------------------------- var version = System.capabilities.version.slice(4,5); if(version == 6) { MovieClip.prototype.depthNow=1000; //避免一般冲突 MovieClip.prototype.getNextHighestDepth = function(){ return this.depthNow++; } } 关键词:语法 |
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