Flash MX经典实例-按扭类:音乐按钮
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。
12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中。接着右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入代码
“stop();”。
13.右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:
on (release) { sound = new Sound(); sound.attachSound("sound1"); sound.start(0, 20); gotoAndPlay(2); }
on()是鼠标事件的触发器。事件release是在鼠标被释放时触发下面的事件。即通过控制语句gotoAndPlay()跳转到影片的第2帧进行播放。 代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。 14.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码: on (release) { sound.stop(); gotoAndPlay(1); } 语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图2-9所示。 图 2-9 15.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。 好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。 关键词: |
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