利用AS控制声音教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
声明:前半部分声音的属于转载blueidea的as控制一部分内容。后半部分属于我本人制作书写。你可以随意转载,随意署名,不属于盗版。 示例中仅仅写出了常用的几个动作的设置,其他的一些不常用的没写进去。 声音的一些属性与方法: mySound=newSound(); / /新建一个声音对象,对象的名称是mySound。 mySound.start(n); //开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。 mySound.stop(); 停止声音的播放。音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume(); //获取当前的音量大小。 mySound.setVolume(); //设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan(); //获取左右均衡的值。 mySound.setPan(); //设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform(); //获取左右声音的音量。 mySound.setTransform(); //设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound(); //从外部载入声音。 mySound.attachSound(); //从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded(); //获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal(); //获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration; //声音的长度。 mySound.position; //声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和Flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在使用的时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,我们这时候能够看到,时间线停止运动了,但声音并没有停止。这是因为默认的声音同步是:事件.我们将下面的声音的事件换成数据流(Event换成Stream)在按我们上面的操作,你会发现声音停止了。 故我用自己的话总结:事件指的是声音从开始播放到停止为止结束。而数据流指的是将生音文件按帧分成每一块,然后在去按时间线的播放而播放。也就是说,我们如果不做AS的字幕与声音同步的话,那么我们就要按这种方法去插入字幕。具体方法在这里就不祥加解释了。 为了加以说明声音的控制,我们将使用实际的例子来对声音进行控制 打开库反选刚导入的声音 在对话框中输入要为加载声音的名称: 在动作面板中输入以下AS: 现在我们在测试的话,发现声音已经加载进来了! 现在我们在主场景中做控制,在主场景中我们按下图进行设置,(两滚动条,属于影片剪辑,我们设置好主场景后,在来做这两个滚动条!) 背景和文本安钮放入两层中,添加帧到第7帧。然后在添加一层写下如下脚本。(按钮事件加载外部声音) 第三帧中写入如下脚本: 第四帧写下如下脚本: 第五帧写下如下脚本: 第六帧写下如下脚本: 第7帧写下如下脚本: gotoAndPlay(6); 每帧设置完成后,来设置控制声音音量和左右均衡的滚动条: 设置音量,主场景中将该影片剪辑命名为:sad ,滚动的小块是个影片剪辑命名为 |
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