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loadMovie问题全解

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11
c,我们直接设置mymc的属性就设置了被加载进来的swf的属性。第二种方法,_level是对于加载到时间轴上的电影的引用,加载到第2层就是_level2;加载到第3层就是_level3 问题之二:如何实现点击按钮加载一个外部SWF文件,并且要显示加载的下载进度呢? 有两个方法来实现这个效果,其一:把加载londing写在主文件中,其二,被加载的子SWF文件有自己的londing。现在分别给予说明。 其一:在主文件中写londing 外部子swf文件名为a1,主文件中有一个动态文本框名为loadText,一个按钮名为bbt,现在把loadMovielonding写在桢上。 _root.bbt.onPress = function() { _root.createEmptyMovieClip("mc", 10); mc.loadMovie("a1.swf"); mc._visible = false; _root.bbt.onEnterFrame = function() { var l = mc.getBytesLoaded(); var t = mc.getBytesTotal(); var getPercent = l/t; loadText = Math.round(getPercent*100)+"%"; if (l>0 && l>=t) { mc._visible = true; delete this.onEnterFrame; } mc._x = 10; mc._y = 10; mc._width =440; mc._height = 320; }; }; 其二:子文件中有自己的londing 这个写法与前面说的londing一样,只是注意一个问题就是注意路径的问题,比如这样写: 第一祯 loaded = getBytesLoaded(); total = getBytesTotal(); lts = Math.round((loaded/total)*100); wenben = lts+"%"; 第二祯 if (lts == 100) { gotoAndStop(3); } else { gotoAndPlay(1); } 和前面的londing中介绍的比较,看出不同之处没有呢?仅仅是去掉了_root因为被加载后,外部SWF文件就相当于主文件中的一个MC 有了_root 就是指向主文件的_root 了,当然会显示错误。 问题三:我想在舞台上画一个屏幕,然后点击一个按钮就载入一个外部swf进行播放该怎样做呢? 那么我们就来一起做一个相册吧。当主文件载入后,单击按钮就载入一个外部swf 文件,并且都有londing显示。首先我们做好以下准备工作:(1)准备几张图片,现在我们准备7张,6个子文件一个一张,主文件用一张。(2)主文件舞台大小为了适应网页的需要,设置为770*420。子文件舞台大小设置为512*384,这样就不需要载入后控制大小了,方便些(其实我们应当这样,省去一些麻烦. 一、制作子文件。每个都用来显示图片,第一和第二祯写londing,第三祯~~二十祯根据自己的爱好做点亮度变化,以产生动感,最后一祯写上stop()。第一和第二祯的londing如下 第一祯 loaded = getBytesLoaded(); total = getBytesTotal(); lts = Math.round((loaded/total)*100); wenben = "数据下载中 "+lts+"%"; 第二祯 if (lts == 100) { gotoAndPlay(3); } else { gotoAndPlay(1); } 就这样如法炮制的制作6个,分别命名为b1…..b6都发布成swf文件。保存在一个文件夹中。 二、制作主文件 第一祯用来写londing,2祯放一些像屏幕一样的东西,和按钮,为了增加效果,放一个音乐在时间轴上。 第一祯的londing//由于前面已经说得多了,就不赘述了 stop(); i = 0; , onEnterFrame = function () { // 使用不断触发的事件 loaded = _root.getBytesLoaded(); total = _root.getBytesTotal(); var aa = Math.round((loaded/total)*100); _root.dongtai.wenbens = aa+"%"; _root.dongtai._x = 188+aa*3; _root.bb._width = aa*3; if (aa>=100) { // 检测到满足条件就跳出来,否则继续循环 _root.gotoAndStop(2); delete this.onEnterFrame; // 使用delete的目的是当完成下载后销毁onEnterFrame事件,以节约资源的消耗。 } }; 2祯的按钮上的AS on (press) { _root.i++; if (i == 7) { i = 6; } loadMovie("b"+i+".swf",

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