AE的渲染教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框: 我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。 Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。 Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置: 选择菜单Edit>Preferences>Output,打开输出偏好设置: 从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储; Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出; Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出; 设置完毕,按下“OK”即可。 以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。 在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。 4.渲染摸板设置 可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。 选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口: AE已经预先定义了四个渲染模块: Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings; “Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是”Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。 我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。 在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下: 5.输出设置 在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口: 如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可: Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框: 我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。 按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。 Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出; Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大; Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内; 以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。 如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项: 可以在这里设置序列图片的起始编号; Stretch:控制输出文件的帧尺寸; Crop:可以对输出图象进行裁剪; Audio Output:控制音频 |
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