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Flash Actionscript 2.0中的函数与事件 之 函数类

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12
oadVars等数据对象是,比较容易定义和处理数据(我还没有具体试过,大家可以尝试一下,当时我是用个另外一种方法解决的)。 关于Function.prototype属性,MM文档中的第一句话是:If you are using ActionScript 2.0, you don’t need to use this property。哈哈,所以在这里就不多说了。 但是,我到底要说明什么呢?再来看一个例子,呵呵:
//创建一个简单的Love函数。 function Love(girl,boy) { trace(boy+" LOVE "+girl+"!"); } //然后创建一个新的函数对象或者函数引用 var f:Function; //var f:Function=new Function(); f=Love; f.call(f,"Leaf","LeeFJ"); //这样也是可以的哦~ var ff:Function=new Love("LeeFJ", "Leef"); ff.call();//var
输出结果:
LeeFJ LOVE Leaf! Leef LOVE LeeFJ!
‘ 其实这些例子主要说明了函数类,它的方法和属性。必须清楚的是,函数是一个类,当你定义了一个函数之后,它似乎就是一个类,你可以去new它,也可以赋值,这看起来似乎有点乱,因为在通常的OOP中似乎没有像AS2.0中这样的用法(这些可不是我要在这里讨论的哦)。了解了函数类之后,对于我们进一步使用函数和事件处理有比较大的帮助。 我的测试文件:
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