Flash词法结构完全掌握
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
充一些,嗯,我还聪明,每次换行要在前面加上//符号,这才是认可的注释 注释还可以写在代码的后面前面你看到过的 trace (6 + 8 / 2 ); // 输出10(这个注释在代码的后面,是认可的!) 哇,你可能要想我要写个几十行注释岂不是打//符号都要打半天,不用担心我会告诉你一个多行注释的方法,这种多行注释用来适应大块代码说明,如版本信息等,他不会被换行符打断,多行注释以/*开始以*/结束,看下面的 /*^^^^^^^^^^^^^^开始版本信息^^^^^^^^^^^^^^^^ 名称:flash计算器 版本:1.01 作者:lewi 联系方式:119313796 ^^^^^^^^^^^^^^^^版本信息结束^^^^^^^^^^^^^^*/ 当然把注释写在前面也可以,就是不好看,但他合法 /* 输出10(这个注释代码写在前面,是认可的!)*/ trace (6 + 8 / 2 ); 还有注释也是可以嵌套的:/*这个是一个嵌套的// 注释,很好玩吧?*/ 注释的用法还有一个秘密,这里我告诉你,我们可以通过注释让代码临时失效,或者永远的失效。只要删除注释符号就可以让代码恢复效果?:/ * 啊哈代码失效了! if (depth<200) { gotoAndPlay("generate"); } 直到我改变主意,删除注释符号*/ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大小写区分 ActionScript语言AS1.0中的变量名不区分大小写,但不能以数字开头AS2.0要区分大小写。当一门语言全部都要区分大小写的时候,语言中的所有符号都不需以正确的大小写形式书写,否则就会出现错误。如: // 下面的语句在AS2.0中声明了两个不同的变量,但在AS1.0是同一个变量。 var name = "lewi"; var Name = "lewiworkshop"; ActionScrip1.0基于ECMA-262 兼容标准,变量名不区分大小写,但关键字(我一会儿会给你讲)都是区分大小写的,。我还好举个例子来说明 gotoandPlay(2); // 应该是gotoAndPlay(2); 在AS1.0中标识符不区分大小写,我们看下面的语句 var myName = "lewi"; var myname = "lewiworkshop"; trace(myName); // 产生lewiworkshop trace(myname); // 也产生lewiworkshop 在AS2.0种就不然了: var myName = "lewi"; var myname = "lewiworkshop"; trace(myName); // 产生lewi trace(myname); // 产生lewiworkshop 所有的情况关键字必须一致,就算是语言中不严格要求一致性的时候,也要养成一致性的好习惯,还有就是保持不变的变量、函数、实例等其他项目的大小写风格会让你的代码变得很容易理解,很好读。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 保留字 ActionScript的解释程序保留了一些特殊的字符,用这些字符内置语言功能如:var变量声明,这些保留字是给解释程序用的,我们在使用的过程中必须避免他们作为标识符。ActionScript的保留字如图中所示。 标识符 在flash中所有的变量、函数和对象属性都用标识符来命名,下面给出了构成规则 1. 标识符只能包含字母、数字、下划线和$符号。不可以有空格、句点、反斜杠等 2. 表示服必须以字母、下划线或者$符号开头。 3. 标识符不能和保留字相同。 我还建议你在影片剪辑实例名称、标签、层名、场景名称命名的时候也遵循上面的规则 全篇完 恭喜你!现在你已经掌握了ActionScript语言基础,你已经具备了阅读ActionScript的能力! 关键词: |
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