人体塑造教程(附源文件+录象教程)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
详细连接请点这访问 说明:这个教程里的人物并不是偶本人一贯的绘画风格,为了教学方便,我已经简约了不少线条和填充了,主要是考虑到初学者的接受能力。本教程为《闪客皇朝》所有,谢绝转载。 简介:本教程适合初学者专用。制作工具:FlashMX、FLASHMX2004均可。 目的:让学员了解人体结构,比例,熟悉掌握绘画工具和填充要领。 舞台要求:宽350象素,高550象素,底色任意。 第一步:我们在FLASH舞台时间轴第一层命名为轮廓层。 第二步:在颜色面版设置线条颜色为红色(主要是方便勾线条底稿) 第三步:这里值得注意的是——人在站立姿势下通常为七个半头长(只针对写实简约绘画风格,Q版除外),上半身三个左右,下半身四个半到五个头长距离。 第四步:我们知道了人物比例后就开始制作人物造型了,使用直线工具绘出人体各部分的走势。如图: 选择[图层轮廓]工具,为了便于区分将底色设置为灰色。 线条在属性面版设置为0.25粗。 第五步:新建一层,覆盖人体走势那层,并在此层使用直线拉弯的方法绘出人体大致模型。 第六步:新建一层,覆盖人体模型层,绘制人物面部轮廓。 第七步:在面部层上新建立一层,使用直线工具绘制人物头发,而后使用黑箭头工具将头发调整为需要的样式。 第八步:在头发层上新建一层,使用直线工具绘制出衣服轮廓,这里我们变更了下线条颜色,主要是方便区分。在绘制衣服和裤子的时候,由于是单图,不做动画效果,我们可以直接在一个图层里绘制,如图: 第九步:回到面部层,在该层绘制五官,步骤是:左眉毛---鼻子轮廓--左眼---右眉---右眼---嘴巴。 第十步:为填充做准备,咱们给头发层划分色区,一定要考虑好光线位置,该图光线我们考虑为从人体左上方射下,因此人体左侧是亮光部分,右侧为暗光部分,如图: 第十一步:使用调色板进行调色填充,至于颜色调整,大家可以参看我的色标,这方面不做严格规定,可以自行调色。脖子部分使用了混色器填充,颜色跟面部颜色一样。 第十二步:头发我们填充为蓝色,在这里也不做严格规定,颜色大家可以自行选择喜欢的。衣服填充颜色分别是:白色和灰色、深灰色,裤子是:棕色、深棕色,黑色。纯色填充一样 |
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