AS飞扬的可以聚集的雪花
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
前几天因为过圣诞节加之小站要转空间,所以就做了一个转换页面,里面就有飞扬的雪花效果。 最近看到不少的雪花特效,自己也有些许研究,不敢独享,拿来大家一起讨论一下。 下面是作品: 点击浏览该文件 其实整个过程很简单的,大概的思想就是找一个雪花的图片,然后把它封装成一个MC元件,再加入AS语句就可以啦。 好,下面就开始动手了: 新建一个snow.fla文件 设置其舞台大小为:800*560 背景为黑色 先准备一个雪花文件: 把它插入到新建的FLA文件中。 将雪花拖入到主场景中,放置于舞台外,并封装为snow_mc,别忘记定义其实例名:snow_mc 加入两行字并封装为merry1_mc,merry2_mc,别忘记定义其实例名(雪花要落到上面) 在第一帧as编辑区里加入下面的AS语句: stop(); var i; //产生60个小雪花 for (i=1; i<60; i++) { //产生新的雪花剪辑元件 snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i); //新的雪花的X,Y坐标 eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800); eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560); //新的雪花的形变 scale = random(60)+50; //不同的透明度,产生层次感 eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale; //不同的大小,产生层次感 eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale; eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale; //加入控制雪花的AS语句 snow(eval("snow"+i+"_mc")); } //这个函数是用来产生一个新的雪花 function createSnow() { //深度递加 i++; //产生实例 snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i); eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800); eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560); scale = random(60)+50; eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale; eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale; eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale; snow(eval("snow"+i+"_mc")); } //加入控制雪花的AS语句的函数 function snow(snow_mc) { snow_mc.onLoad = function() { //舞台大小 stage_x = 800; stage_y = 560; //用来判断是否降落 this.moving = true; //判断是否接触到字体剪辑 touch = false; //风向和风力 windx = (_xmouse-stage_x/2)/100; }; //风向和风力随鼠标的移动而改变 snow_mc.onMouseMove = function() { windx = (_xmouse-stage_x/2)/100; updateAfterEvent(); }; snow_mc.onEnterFrame = function() { //判断moving if (this.moving) { //随机数用来产生摇摆效果 s = random(2); //雪花下落 this._y += 10; if (s == 0) { this._x += 5; } else if (s == 1) { this._x -= 5; } //加上风力 this._x += windx; //超出舞台就初始化 if (this._y>stage_y || this._x<0) { this._y = 0; this._x = random(stage_x); } //产生旋转效果 this._rotation = random(180); //未接触MERRY1_MC就执行 if (!touch && this.hitTest(merry1_mc)) { //产生随机数用以判断是否应该停止下落 stopOrNot = random(4); //如果随机数为1,则停止下落 if (stopOrNot == 1) { //this._y += random(5); //使moving为false,停止下落 this.moving = false; //因为接触了MERRY1_MC,使touch为true touch = true; //因为停止下落,所以删除onEnterFrame delete this.onEnterFrame; //因为停止下落,所以重新再产生一个小雪花 createSnow(); } } //这里和上面的一样,只不过减少了功能 if (this.hitTest(merry2_mc)) { stopOrNot = random(2); if (stopOrNot == 1) { //this._y += random(5); this.moving = false; delete this.onEnterFrame; createSnow( |
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