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清言教程之四—FLASH鼠绘小女孩之二

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


教程使用工具:FlashMX2004
绘画方法:直线拉弯+纯色填充
以下是教程详细讲解:
1,打开FLASHMX2004新建一个文档,并建立一个‘图形元件’,进入元件编辑窗口,开始做画吧!
2,在图形元件区时间轴安排首先图层如下: 3,在底稿层绘制如下轮廓,以确定人物的姿态和头部与身体的比例。 4,锁定底稿层,打开面部层进行面部具体轮廓的绘制,在绘制过程中先使用直线工具打出轮廓线,然后使用直线拉弯的方法慢慢调整局部线条,以使线条达到圆滑。 5,锁定面部,开始在头发层制作第一部分的头发:也是先用直线打出轮廓线段后将线条拉弯。
6,锁定其他图层,打开面部层开始制作五官,本实例因为是Q版人物,因此五官方面以较夸张的手法进行,重点表现是眼睛部分,其他部分可以简单处理。先使用直线工具,在面部图层绘画出五官的大体位置和形状:
7,然后使用黑箭工具进行直线拉弯,调整到自己满意的程度即可。根据透视定律:近大远小,因此靠右的眼睛要比左边眼睛稍微大点(因为这是个侧面脸,看出来了吗?看不出就算了,嘿嘿~)
8,在眉毛线条基础上再画一条直线进行拉弯,做出眉毛粗细效果;在眼框上部进行绘制,做出睫毛效果:

9,在面部层下方新建一个图层,命名“发二”,准备绘画第二部分头发。
10,绘画方法和“发一”一样,照着弄吧!不过发二上半部分别超过发一范围就行。
在最顶层新建立一个图层——开始制作第三部分的头发,只有几缕,呵呵~不过绘画的时候还是需要看好位置下手,发丝为发射装散开。 现在开始进行面部色区的划分了,注意:所属色区的线条必须在所属层,即是说头发色区划分的线条要在头发层进行,而不能在面部层。面部层色区划分只在面部层进行。建议其他图层都在锁定转台后再进行划分,这样不容易出错。 面部色区划分由几条简单的线条构成,不过要拉弯形成一定的幅度才行,这样填充后才会让人感到有立体感。 第一层头发色区划分如图: 第二部分头发因为属于深色区,因此就没必要进行划分了。只划分第一部分和最顶层的头发色区,最顶层头发划分如图:
划分好后就开始进行填充,面部有两种颜色,都为纯色,中间色区颜色值如下:
暗色区颜色值如下: 填充完后将五官部分的眉毛,睫毛填充为黑色,眼白填充为白色。如图: 擦除多余的线条,保留嘴巴线条,并在属性面版调整线条粗细为“2”,颜色为深灰色即可,然后选中线条,点击[修改]—[将线条转换为填充],将嘴巴部分线条转为填充后进行仔细调整:
头发部分为黑色

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