用FLASH做简单MP3播放器
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
停的位置处接着播放,位置由变量soundposition获得; mySound.loadSound("sound/s"+sname+".mp3", true); _root.play.gotoAndStop(1);//使播放钮变为绿色; } 暂停按钮上的代码如下: on (release) { mySound.stop();//声音停止; play.gotoAndStop(2);//使播放钮变为灰色; delete _root.onEnterFrame;//删除占用CPU资源的代码onEnterFrame; } "上一首"按钮上的代码如下: on (release) { if (sname>1) {// 判断曲目必须是大于1并小于6; sname = sname-1; _root.gotoAndPlay(2);//使场景的第二帧代码刷新;即实现换歌; _root.play.gotoAndStop(1);//使播放钮变为绿色; } else { sname = 6; _root.gotoAndPlay(2);//使场景的第二帧代码刷新;即实现换歌; _root.play.gotoAndStop(1);//使播放钮变为绿色; } } "下一首"按钮上的代码如下: on (release) { if (sname<6) {// 判断曲目必须是小于6并大于1; sname = sname+1; _root.gotoAndPlay(2);//使场景的第二帧代码刷新;即实现换歌; _root.play.gotoAndStop(1);//使播放钮变为绿色; } else { sname = 1; _root.gotoAndPlay(2);//使场景的第二帧代码刷新;即实现换歌; _root.play.gotoAndStop(1);//使播放钮变为绿色; } } "音量控制"按钮上的代码如下: on (press) { startDrag("_root.Msound.Bsound", false, 0, 0, 100, 0);//限制被拖动的范围; } on (release) { stopDrag();//停止拖动; } 六个曲目按钮代码相同,只是变量不同,代码如下: on (release) { sname = 1;//六个按钮的变量不同分别代表六首歌; _root.gotoAndPlay(2);//使场景的第二帧代码刷新;即实现换歌; _root.play.gotoAndStop(1);//使播放钮变为绿色; } 总结 通过做这个播放器在脚本部分我总结几个要点给大家! 1、学习:函数的自定义和函数调用!即在第一帧上自定义的函数loaded();它的好处可大拉,形象地说就好比你在家银行存上一大笔的钱,然后就只带上一个小小的银行卡就可周游全国各地一样的方便! 2、滚动字幕的实现!这里有算法和技巧的成份需要仔细琢磨,技巧部分就是动态文本框的对齐方式要为右! 3、如何实现声音从暂停的位置处接着播放!方法可能有多种!我这里只是其一! 4、onEnterFrame如果在多处用到会有冲突! 结束语 这算是我第一次写教程吧!感觉好难写(就是要写的地方有好多好多!难处就是要怎么写才能让人通俗易理解呀呵~~) 希望朋友们能看得懂! 源文件在: 点击浏览该文件 下载后朋友们可以自己从网上找些自己喜欢的歌,放进sound文件夹中并分别为之更名为: s1.mp3 ; s2.mp3 …… s6.mp3 即可 加载歌曲的LOADING(修改后): 点击浏览该文件 我是在原来的文本框的位置叠加了个文本框!(变量名为:下载进度) 然后在场景新建个空的MC加上如下代码: onClipEvent (enterFrame) { a = int(mySound.getBytesLoaded()/1000); b = int(mySound.getBytesTotal()/1000); _parent.下载进度 = int((a/b)*100)+"%"; if (a>=b) { _parent.下载进度 = " 2"; } } 关键词: |
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