《 Essential Actionscript 2.0 》中文精华版 第 1-5期
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
种对应于不同程序设计情形下的方法。你将看到如何应用已被证明并且广泛认可的面向对象程序设计策略——被称为design patterns(设计模式)——到Flash中。在第三部分中的设计模式涵盖了Flash开发中的两个重要问题:event broadcasting(事件广播)和user interface management(用户界面管理)。在第十五章完成对于设计模式的介绍之后,我们将在第十六章到第十九章探索四种常见模式。一旦你已经尝试使用第三部分给出的设计模式来工作后,你将会有信心在线以及在其他刊物上查阅更多的设计模式。而且你将拥有利用其他被公认的面向对象实践的技巧。你可以看到,本书知道它不会永远伴随你。它知道他必须教会你找到属于你自己的解决方案。
本书并不在意是否你已经知道了类class、继承inheritance、方法method、原型prototype或属性property等这些词的含义。如果你完全不知道面向对象程序设计或者不知道为什么值得这么做,那么本书很高兴遇到你。另一方面,如果你已经是一名熟练的面向对象的开发者,那么本书会使你做得更好。本书会让你拥有详尽的参考资料以及许多最大化你的生产力的示例。
本书确信会使你成为一名熟练的面向对象程序设计师。并且它确信它将会成功。
What This Book Is Not (这本书不是什么?)略
Who Should (and Shouldn''t) Read This Book (谁适宜读本书,谁不宜读本书?)
如果你属于以下情况,那么你适宜度本书:
? 一名中级的ActionScript 1.0 或JavaScript程序师,了解基本的变量、循环、条件、函数、数组以及其他的程序设计基本原理。
? 一名高级的ActionScript 1.0 或ActionScript 2.0程序师,想努力在ActionScript 2.0中实现有关面向对象程序设计的最佳实践,包括详细的语法以及使用信息,语言特性,以及应用程序结构的示例。
? 一名Flash设计师,进行过一些程序设计并且想学习更多的有关应用程序开发的知识。
? 一名从其他语言转向Flash开发的程序师,例如Java、C++、Perl、JavaScript或ASP。(如果你准备通过源文件学习Flash创作工具的基本知识。你应该阅读《ActionScript for Flash MX: The Definitive Guide》的第十三章Movie Clips,可以利用在线资料http://moock.org/asdg/samples )
如果你是一名只有少许和没有程序设计经验的Flash设计师或漫画家,那么你不宜读本书。(请通过学习《ActionScript for Flash MX: The Definitive Guide》来开始你的ActionScript学习之旅。)
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