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FlashMX2004的事件机制:从AsBroadcaster到EventDispatcher

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12
''的方法,然后监听司令部广播的''on向一号高地进攻''的消息。可是如果需要发出N个''向某高地进攻''的指令,岂不是要定义N个类似的事件方法?如果进攻的目标是随即确定的,那又该怎么去写?如果步兵同时监听"战地指挥部"的广播,他怎样根据不同的指挥者采取不同的措施?步兵并不能确定一个''on进攻''消息是来自司令部还是''战地指挥部''呀。所以说,AsBroadcaster类的第一个局限就是它虽然广播了一个''消息'',却不能给出消息的具体说明。
2、我们知道战争时期为了做到策略的"因时因地制宜",常常会设一个"战地指挥部"。假设我们希望把步兵的进攻的指挥权交给"战地指挥部",而把步兵的驻守权交给"司令部"。因为司令部同时拥有装甲兵和炮兵的进攻与驻守的指挥权,所以它可以广播"on进攻"消息,但一件意想不到事将会发生:步兵也跟着进攻了!
为了防止出现差错,司令部就不得不在进攻前"removeListener(步兵)"。但为了防止广播 "on驻守"消息时步兵不再驻守,所以在广播完"on进攻"消息后必须再次"addListener(步兵)"。司令部何其累哉!所以说,AsBroadcaster类的第二个局限就是它注册了一个监听者,却并不关心监听者到底是监听它的什么事件。
3、AsBroadcaster类的第三个局限其实是由第二个局限来的,就是它有些情况下会造成运行的低效。假设还有一支空军, 它有"on空袭"事件方法,并且归司令部指挥。当司令部广播"on空袭"消息时,得,步兵、装甲兵和炮兵就会也试图执行"on空袭"事件方法,当然是浪费时间啦.

说了AsBroadcaster类这么多局限的地方,并不是说AsBroadcaster类不好,而是说要根据情况选择使用不同的事件机制。如果不涉及到上面说的几种情况,用AsBroadcaster类其实很方便的(比EventDispatcher类要省事)。也正因为AsBroadcaster类有这么多局限的地方,才使我们的主角EventDispatcher类登上了光辉的舞台,请看我们下篇的讲述吧!
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补充1:
AsBroadcaster.initialize(o)方法会为o创建一个"_listener"数组,它用来存储所有的监听者对象。
补充2:
FlashMX 2004里还有个mx.transitions.BroadcasterMX类,它比AsBroadcaster的功能要强大,支持广播消息时附带更多的参数,可以对消息进行更多描述。感兴趣的朋友可以访问我的论坛[http://www.wiyiflash.com/bbs]里的特别教程。 关键词:
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