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as进阶---影片剪辑深度交换函数的实现

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12
就怎么做。 按此在新窗口浏览图片 把做好的按钮拖入到矩形框剪辑上 在关闭按钮上加入如下的AS:
on (release) {
with (_parent) {
trace(this+" 将要关闭,提取出的数字是:"+spilttask(this));
destroyedExec_array(spilttask(this));
}
this.removeMovieClip();
}
先不要管,后边会有解释的。 最后还要在上面做完的win的主帧写入下面的代码,目的是为了让mouse指向矩形MC时还保持是指针形状
drag_btn.useHandCursor = false;
////////////////////////////////////////////////
回到主场景,在库里右键点击win,在弹出的菜单里选择Linkage... 按此在新窗口浏览图片 按下图,进行选择,并命名为win 按此在新窗口浏览图片 这时主场景上只要保留一个新窗口的按钮就行啦,其它的都要删去。 下面在主场景的主帧(也就是第一帧),加入Action Script.如下: 由于在这里把缩进省略了,看着不舒服,可以把它COPY到FLASH MX 2004里, 点击自动排版就行啦。
按此在新窗口浏览图片
//======================================//
//****** Swap-Movie-Clip-Depth ******//
// By: AuZn
//======================================//

//声明一个用于存放加载窗口信息的数组:win_array
var win_array = new Array();
//声明一个加载窗口的计数器
var i:Number = 1;
//声明一个加载窗口的位置偏移
var diff:Number = 120;
//此函数用于新生成一个窗口
function createWin() {
//加载win影片剪辑,并重新命名为: "win"+i+"_mc"
this.attachMovie("win", "win"+i+"_mc", i);
//把新生成的窗口压入win_array数组,包括的信息:窗口名winname:"win"+i+"_mc",窗口深度depth:i
//大括号是把这两项作为一个Object压入数组

win_array.push({winname:"win"+i+"_mc", depth:i});
//初始化窗口的一些基本信息,包括位置和要显示的文本内容
eval("win"+i+"_mc")._x = diff;
eval("win"+i+"_mc")._y = diff;
eval("win"+i+"_mc").name_txt.text = "window"+i;
//生成新的窗口后计数器自加,位移自加
i++;
diff += 20;
}
//创建一个用于监听mouse单击的影片剪辑
this.createEmptyMovieClip("click_mc", 0);
click_mc.onMouseDown = function() {
//当mouse单击时运行置换函数
swapDepthFirst();
};

//第一次深度处理,函数声明
function swapDepthFirst() {
var temp_array = new Array();
//对win_array内的所有元素进行查询
for (var i = 0; i//判断条件:当此影片剪辑与mouse接触到时
if (eval(win_array[i].winname).hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
//得到一个MOUSE所接触的所有影片剪辑的数组
temp_array.push(win_array[i]);
}
}
//进行第二次深度处理
swapDepthSecond(temp_array);
}

//第二次深度处理,函数声明
function swapDepthSecond(temp_array:Array) {
//对数组进行排序
temp_array.sortOn("depth", 16);
if (temp_array[temp_array.length-1] != undefined) {
//得到一个当前MOUSE接触的所有影片剪辑中深度最大的一个数组元素,就是最前面的
//进行第三步深度交换
swapDepthThird(temp_array[temp_array.length-1]);
}
}
//第三步深度交换,函数声明
function swapDepthThird(depthObject:Object) {
//由小到大排深度
win_array.sortOn("depth", 16);
var index = 0;
for (var i = 0; i//trace(win_array[i].winname+":"+win_array[i].depth);
if (depthObject.winname == win_array[i].winname) {
//找到和入口的Object的窗口名相同的元素的索引
index = i;
}
}
//先保存最大的深度的深度值
var tempDepth = win_array[win_array.length-1]

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