使用Transition和Tween类
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
上面的代码分两步来导入。第一行用来导入mx.transitions.Tween类。第二行使用的*通配导入mx.transitions.easing类的六种方式。第二行实际上也是导入了整个类包(package),flash 文档定义类路径的方式为“指定的类路径目录下的一个或多个类文件”在本例中类的路径如下: 使用类似的代码。我们可以将_x的属性替换为_alpha来实现淡入淡出的效果。例如代码如下:
现在ball_mc不在移动了。而是从100透明到0在3秒内。如果你想使它的速度更快一些,可能更改持续的时间如将3改为2或是1. 除了使用秒淡入你的剪辑之外,你还可以使用一少部帧来淡入淡出你的剪辑,在Tween类中将你的持续时间duration设置为持续帧的时间而不设置成秒数,你需要设置最后一个参数。当设为true时是告诉FLASH duration做为秒来使用。当设成FALSE时是告诉flash将duration做为帧数来使用。Druation设置成将要持续多少帧完成动作。如下代码:
上面的代码是将ball_mc淡入使用strong.easIn方式,需要的持续时间为24帧。因为后面设置为false.所以这个24只的并不是秒。 如用帧数而不使用秒数来计算持续时间会给你带来一些灵活性。但是记住使用帧的形会受到帧速度的限制,比如你的动画速度是12/秒,那么24帧就是2秒,如果你的帧速度是24/秒,那么24帧就是1秒,所以当你在未修改代码时修改了你的帧速度,你需要注意你的动画速度。也就是帧的长短。 使用Tween类有一些技巧。你可以写一些事件来处理当tween结束时的动作。如下代码:
当你测试你的影片时,淡入完成后会在输出面板上显示tween结束了。触发动作 <未完> 关键词: |
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