Action特效学习一-浮游效果的制作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
无论如何,这是这周最后一个教程,否则我一定会吐血而死!四天写了20个教程,这哪是人呢?
2 在学习特效之前,首先来了解一下我们需要运用到AC的一些基本指令: duplicateMovieClip指令 该指令可以在动画播放的时候复制出另一个影片剪裁实例,该动作的语法格式为: duplicateMovieClip(target,newname,depth);或 target.duplicateMovieClip(newname,depth); target----指定要复制的来源影片剪裁对象实例路径与名称; newname----复制出的影片剪裁的实例名称 depth----所复制出的影片剪裁实例所在的层级数。这个参数为整数(可以包括负数),它确定影片剪裁实例的叠放次序,当多个影片剪裁相互重叠时,层数大的影片剪裁将会遮罩层数小的影片剪裁。(如果层数一样,复制出的将取代前一个与它一样的影片剪裁) removeMovieClip指令 相信大家对这个指令应该很熟悉的,它是删除动作指令复制的影片剪裁,该动作的语法格式如下: removeMovieClip(target)或者使用点语法 sample1 : 点击浏览该文件 3.代码如下: 点击浏览该文件 4 setProperty指令 该动作指令是用来设置影片剪裁的属性,其语法格式如下: setProperty(target,proterty,expression); target----影片剪裁的实例路径 property----属性,比如大小,颜色,位置,透明度等 expression----赋予剪裁的相关值 5 Random函数 其功能是产生一个0到指定整数间的随机数,动作指令如下: random(value) ;其中value是产生随即数字的上限,如value取5,则从random(5)中得到的数字可能是0,1,2,3,4中的任意一个数字。该功能可有Math.random实现 6 语法: if (condition) { statement } else {} condition----条件 statement----所执行的动作 好了,基本的方法与函数就说完了,下面继续我们的实验,制作浮游生物特效: 新建文件,设置为400X400,然后新建MC,命名为mov_single_warm,然后进入编辑状态,用椭圆工具绘制一个3X16左右大小的椭圆,填充方式为原形渐变: 5.然后继续新建一个MC,命名为mov_warm,并做成一个导向层运动,相关设置如下: 6 然后新建一层,命名为action,在第一帧输入以下代码: (由于游动场景很多都不是有规律的是非同步的,为了达到这个效果,利用随机函数来实现浮游生物的非同步性。) 7 新建MC,命名为mov,然后将mov_warms拖到场景中,并且每给这个实例命名为worm(之所以这样做,聪明的你应该知道了吧!对,我们要进行影片剪裁的复制了,而这需要我们使用个具体的影片剪裁实例名称): 8,新建一层,命名为action层,在第一帧输入以下代码(这里的NUM是我们设定的最大数,count是用来记数的): 9 在第2帧插入关键帧,输入以下代码: 10 在第 |
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