《幽灵公主》中鹿运动的解析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
用几幅画面表现角色运动最合适 在各种各样的关于动画制作的入门书籍中,都会有对动物的运动的介绍。内容通常是用12幅画面的长度表现动物的行走、奔跑等动作。在实际的工作中,我们应该如何灵活运用这些参考资料呢? 以前我们曾经说过,制作2D动画时,有时无法使用如此多的画面来进行表现。这一次我们就具体到某一个动画作品来进行实际的讲解。 这部动画作品在全世界范围内都很有名,一看到其中出现的动物,大家可能很快就会明白这宫崎俊的《幽灵公主》。 这是一个在一定程度的真实的基础上虚构出来的动物,但是通过与真实动物的动作相比对,会发现对它的动作的设计非常真实、自然。 科学家们把所有的四足动物都分成了不同的科,为了讲解的方便,我们就把它简单地归为鹿科动物。 这一鹿科动物在整部作品中一直与主人公一起出现,因此可以看到它各种各样的动作。剧场版的动画作品与电视台中播放的系列剧集不同,它可以使用数量更多的动画画面,动画师在制作时必须反复地检查这些画面。在表现动物角色的动作时,根据场景和镜头长度的不同,所使用的动画画面的数量也不同。在表现追赶或逃跑的场景中,为了表现出速度感,通常只用4幅画面来组成动画(图A)。 A 用4幅画面表现速度感 1 只有左前腿一条腿着地时的状态。 2 左前腿向后蹬地,后腿在空中。 3 左后腿先着地。 4 两条后腿均着地。 与此相对,在表现旅途中的风景等场面时,动画画面的数量通常是8幅(图B)。 B 用长镜头表现舒缓的奔跑 8幅画面 1 在场景中表现旅途中的风景。 2 左前腿着地,后腿腾空。 3 左前腿向后蹬地。 4 前后腿均悬在空中的状态。 5 与4相同,都是腾空的状态。两条前腿收紧。 6 准备着地的状态。 7 后腿先着地。 8 着地的状态。只有两条后腿着地,摆出下一次跳跃的姿势。 和人类一样,镜头中有时只需要出现动物的上半身,这时要将动物的动作与主人公的动作分开制作,激烈的场景使用4幅画面(图C) 用几幅画面表现角色运动最合适 在各种各样的关于动画制作的入门书籍中,都会有对动物的运动的介绍。内容通常是用12幅画面的长度表现动物的行走、奔跑等动作。在实际的工作中,我们应该如何灵活运用这些参考资料呢? 以前我们曾经说过,制作2D动画时,有时无法使用如此多的画面来进行表现。这一次我们就具体到某一个动画作品来进行实际的讲解。 这部动画作品在全世界范围内都很有名,一看到其中出现的动物,大家可能很快就会明白这宫崎俊的《幽灵公主》。 这是一个在一定程度的真实的基础上虚构出来的动物,但是通过与真实动物的动作相比对,会发现对它的动作的设计非常真实、自然。 科学家们把所有的四足动物都分成了不同的科,为了讲解的方便,我们就把它简单地归为鹿科动物。 这一鹿科动物在整部作品中一直与主人公一起出现,因此可以看到它各种各样的动作。剧场版的动画作品与电视台中播放的系列剧集不同,它可以使用数量更多的动画画面,动画师在制作时必须反复地检查这些画面。在表现动物角色的动作时,根据场景和镜头长度的不同,所使用的动画画面的数量也不同。在表现追赶或逃跑的场景中,为了表现出速度感,通常只用4幅画面来组成动画(图A)。 A 用4幅画面表现速度感 1 只有左前腿一 |
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