一个菜鸟是如何用curveTo画出双曲线的
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
点击浏览该文件 我以前画曲线都是用lineTo画很短很短的直线连接的,这样机子跑起来有点慢,于是很想知道怎么用curveTo画曲线,在论坛上搜了一下(版主说问问题前先搜索的,呵呵),正好搜到egg616在2004年8月贴的一个帖子,上面详细的阐述了怎么用curveTo画圆、抛物线的方法,呵呵,帖子太长,我没看完(其实我看下去也看不懂),于是我自己想。 curveTo画出来的是一条二次贝赛尔曲线,curveTo里面的4个参数就是那个贝赛尔曲线的控制点和一个端点的x、y坐标,这样,只要我们知道端点和控制点的坐标是什么,用curveTo画曲线就很容易了。 例如:已知一段线的端点是a(ax,ay),b(bx,by),控制点是c(bx,by),那么只要: _root.createEmptyMovieClip(“aaa”,1); aaa.lineStyle(1,0x000000,100); aaa.moveTo(ax,ay); aaa.curveTo(cx,cy,bx,by); 就画出了一条二次贝赛尔曲线了。那么,要用curveTo画曲线关键就是获得相应的端点和控制点了。 端点坐标很容易得到的,在你要画的曲线(圆、双曲线、指数函数曲线、对数函数曲线等等)上任取一点P(x,y),x自己选,y可以根据方程式算出来,这就是端点了,然后只要知道控制点的坐标值,就可以利用curveTo画线了。 其实以一条二次贝赛尔曲线的两个端点为切点作切线,其交点就是那个控制点(自己算一下8条贝赛尔曲线画圆的里面那些点的坐标就能得出这个结论的)。那么我们需要先得到切线,双曲线的切线方程是这样的: 已知双曲线 上有一点P(x1,y1),那么过P作的切线方程就是: ,换算一下就是: (看看有没有错,我很粗心的,最好大家自己也算一下啊)。 这样,如果取两点P1和P2就会得到两个切线方程了,然后根据这两个方程算出交点(直线交点大家都会求的哦),这个交点就是控制点了,然后,多取几个端点,算出交点,哈哈,^_^,就可以写代码,画双曲线了。 我的思路是这样的(这里声明一下,我不是程序员,我学flash之前学过的最深奥的关于编程的东东就是c语言里的数组,高手们不要鄙视我啊):我们要用到用x,y坐标表示的点,于是我写一个Point()类,这些点有端点和控制点,端点都是在双曲线上的,所以我们需要一个函数sqxfz(双曲线赋值的缩写,哈哈)来根据点的x坐标按照双曲线方程算y坐标,然后,我们需要计算切线方程,所以我写了个函数sqxqx(双曲线切线的缩写),有了直线,要求交点,于是,再写一个函数qxjd(切线交点),然后,写一个类Shuangquxian(),里面有一些属性,都是画线需要的,最后,这些都准备好了,那么,可以画线了,我的代码是这样的(我好紧张!怕被鄙视啊!各位大侠贴下留情啊!可以跳过不看的,最重要的是自己写出代码): var mousedown = false;//用于判断鼠标是否被按下 function Point(x, y) {//创建Point类 this.x = x; this.y = y; } function Shuangquxian(a, b) {//创建双曲线类 this.a = a; this.b = b;//a、b就是双曲线的a、b咯 //下面的dd是贝赛尔曲线的端点,jd是贝赛尔曲线的控制点(即通过dd作切线后切线的 交点) this.dd = []; this.jd = []; for (var i = 0; i<=3; i++) { this.dd[i] = new Point(0, 0); this.jd[i] = new Point(0, 0); } with (this) {//给各端点的x坐标赋值 c = 320-a;//这里减去320是因为场景是640×480的 dd[0].x = a; dd[1].x = a+c/12; dd[2].x = a+c/6; |
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