追踪效果实现方法1
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
Chaser 类: Chaser类实现了简单的追踪效果,使用这个类,用户可以大大简化各种追踪效果的实现。 Chaser的实例具有追踪其他mc的功能,可以追踪的属性如下: _x _y _xscale _yscale _width _height _rotation _alpha 使用方法:将一个mc连接到xp.gameLib.chase.Chaser类或其子类,并设置onChase事件处理函数,用户在onChase函数中实现追踪的具体实现。 实现效果演示: 点击浏览该文件 源文件: 点击浏览该文件 此方法不同于Target类,它将功能实现写在chaser上面,使他可以追踪任何一个mc(也可以是其他对象,但主要是针对mc作的这个dd^^)。 Target类则是将功能实现在‘目标’上,使它可以被任何1个对象所追踪。 Top Features: l 速度比较快,如果要更快,可以删除一些不必要得追踪属性 l 易扩展,继承Chaser类后可以在calculateChase方法中添加需要的追踪属性。 l 通用性。 l 性价比高。。功能要求中等的场合。譬如追踪导弹,有趣的拖动条等。 disAdv: l 追踪者必须是Chaser类或其子类,制约了其他的功能实现。 l 只能追踪特定的属性,不能对不同的对象选择不同的追踪属性,追踪的功能难以细分(下个dd解决这个问题,恩) l 其他的还在想。。。 类实现: /** * @author xp@drmingdrmer * Chaser implements chasing. * By making an MC to be a Chaser instance. * Chaser的实例具有追踪其他mc的功能,可以追踪的属性如下: * |
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