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Flash中oop的设计模式

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-13
是_y,_height属性,我用一个参数将二者区分,由一个if语句控制,让滚动条可以自由区别状态。
另外一个解决方案是定义ScrollBar的不同子类,这两者本质区别不大,在状态比较多时,可能要维持一个庞大的if算法,这样就用生成子类的方法比较好。

ScrollBar.as
//滚动条组件
function BindTo(mc,type:String,intMcHeight:Number,yinitial:Number){
ScrollType=type;
if(type=="TXT"){
scrollTxt=mc;
}
if(type=="MC"){
initialY=yinitial;
McHeight=intMcHeight;
scrollMc=mc;
}
}
function Scroll() {
if(ScrollType=="TXT")
this.onEnterFrame = function() {
scrollTxt.scroll = scrollTxt.maxscroll*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)
};
if(ScrollType=="MC"){
this.onEnterFrame=function(){
if(scrollMc._height>McHeight){
scrollMc._y=initialY-(scrollMc._height-McHeight)*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)}
}
}
}
备注:这也是常见模式,在flash的逻辑控制里尤其随处可见
17.装饰模式(Decorator)
在食堂吃饭,没筷子怎么行?我是从来不带饭盆的。师傅很人性化,每个窗口都放着一大把筷子,随用随拿。

这个模式如果用好,有的地方可以很省力。比如,我网站里的滚动条:

ScrollBar.as
//滚动条组件
class ScrollBar extends BaseMovie {
var BgLength:Number;
var BlockLength:Number;
var mcBlock:MovieClip
var Width:Number;
var ScrollType;
var scrollTxt:TextField;
var scrollMc:MovieClip;
var McHeight:Number
var initialY:Number
function ScrollBar() {
}
function InitialScrollBar(BgLength, BlockLength) {
this.BlockLength = BlockLength;
this.BgLength = BgLength;
}
function BindTo(mc,type:String,intMcHeight:Number,yinitial:Number){
ScrollType=type;
if(type=="TXT"){
scrollTxt=mc;
}
if(type=="MC"){
initialY=yinitial;
McHeight=intMcHeight;
scrollMc=mc;
}
}
function Scroll() {
if(ScrollType=="TXT")
this.onEnterFrame = function() {
scrollTxt.scroll = scrollTxt.maxscroll*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)
};
if(ScrollType=="MC"){
this.onEnterFrame=function(){
if(scrollMc._height>McHeight){
scrollMc._y=initialY-(scrollMc._height-McHeight)*mcBlock._y/(BgLength-BlockLength*3/2)}
}
}
}
function ScrollMc() {

}
function StopScroll() {
this.onEnterFrame=null;
}
function Reset(){
mcBlock._y=0;
}
}
核心函数是BindTo(),把这个滚动条的实例绑定到某个动态文本框或者某个mc上,就可以实现滚动。

备注:装饰模式的思想是,在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责。
18.组合模式(composite)
我中午吃六两饭,猪肉炖粉条,辣子鸡,鱼丸,咸鸭蛋,外加两杯酸奶(猪!)
这些东西都是对象,他们共同组成了我的午饭。

举例:应该说在Flash里组合模式是无处不在的,因为只要还有mc的嵌套,就有组合模式存在。几个mc装在一个mc里,这个装载用的mc称作容器。
但是就这么说,恐怕没人会重视这个模式,因为不管理不理解他我们都在用。他的确有很多种实现方式,我的方式之一是这样的。

//blog.as
我的Blog
class Blog extends BaseMovie {
//blog第一界面,包括日记列表,日历,最近留言
var mcBlogList: mcBlogList;
//blog第二界面,包括日记全文,回复,对该日记的留言。
var mcBlogDairy:MovieClip;
var currentState:String;
var currentDairyID:Number;
function blog(){
}
}

mcBlogList.as
//blog第一界面
class mcBlogList extends BaseMovie {
//最近留言
var recentMsgs:blogMsgsSC;
//日记列表
var b

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