拖拽动作以及碰撞动作详细讲解
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
在网上经常看到的Flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。 一、拖拽命令详细介绍 1、首先介绍一下开始拖拽命令的详细用法,稍后在后面的例子中进行测试。 命令格式: StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下]) 或写为 要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下]) 命令讲解:在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是可以写,也可以不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。 2、停止拖拽命令讲解 命令格式: 被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag() 这样就可以停止对对象的拖拽动作。 二、实例讲解 下面来用一个简单的例子实验拖拽命令。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:圆。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。 2、选中此实例,并按F9打开动作面板。输入如下脚本: on (press) { this.startDrag(true);//当鼠标按下(press)之后,这个实例(因为我们把脚本写在实例本身了,所以这里用this代替影片剪辑实例的名字)可以被拖拽,使用命令如上面的命令解释。对于参数的选择方面,这里只填写了锁定到鼠标位置中央,如果想选不锁定到鼠标位置中央,可以把true改为false。有兴趣的朋友可以更改为false看看。 } on (release) { this.stopDrag();//同样道理,当鼠标释放(release)之后,将停止拖拽动作。 } 脚本书写如下图: 3、好了,现在让我们按Ctrl+回车来测试一下吧,你将会看到舞台上的圆被你的鼠标拖动的效果。 4、OK,通过这个例子我们可以简单的应用拖拽动作了。现在需要把这个例子继续完成,还记得上面命令讲解中的左,上,右,下四个控制拖动范围的参数吗?现在来制作具有约束拖动范围的效果。 5、现在在舞台上绘制一个200*100大小的矩形,注意只要边框不要填充。如下图: 6、如果我们希望在拖动的时候这个圆只能在矩形内拖动的话,就要先设置这个矩形的坐标,并记下矩形四个顶点的坐标(这点很重要!)。OK,比如,现在此例子中的矩形的四个顶点分别如上图所示。那我们要取的四个参数就应该是:左=50,上=100,右=250,下=200 现在打开动作面板,修改刚才的脚本如下: on (press) { this.startDrag(true, 50, 100, 250, 200);//这里我们就使用刚才确定好的4个参数。4个点的参数就对拖动对象实现了一个矩形区域的移动约束! } on (release) { this.stopDrag(); } 脚本编写最后效果如下图 7、呵呵,迫不及待的想检测你的成果吧?好了,按Ctrl+回车去测试吧! 好了,关于拖拽的讲解先到这里,下面我们来学习如何结合着拖拽动作来检测对象之间的碰撞!不要走开哦。下载这个例子的源文件 三、碰撞命令的讲解 命令格式: 目标影片剪辑的实例.hitTest(被拖拽的实例) 这个是比较简单的检测碰撞命令 目标影片剪辑的实例.hitTest(被拖拽实例的X轴坐标,被拖拽实例的Y轴坐标,对象的矩形区域范围还是对象本身范围) 这个是比较复杂点的检测碰撞命令 命令解释: 以上两个命令都是用来检测碰撞的,可以根据需要选择不同的命令。重点解释一下对象的矩形区域范围和对象本身范围(上面的命令中,false表示对象的矩形区域范围,true表示对象本身的范围)具体分别看下图: 四、碰撞命令与拖拽命令的结合使用 (一) |
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